Microsoft "Halo Wars 2" are o cale lungă de parcurs

$config[ads_kvadrat] not found

Halo Wars 2 War of Wits "The Sale"

Halo Wars 2 War of Wits "The Sale"
Anonim

Construirea unui joc de strategie în timp real pe console a fost întotdeauna o provocare abordată de puțini dezvoltatori, în special având în vedere limitările în puterea de procesare. Datorită cantităților mari de unități controlate independent pe ecran, jocurile RTS tind să ardă prin mai multă putere CPU decât puterea GPU - care este în prezent una dintre cele mai mari limitări ale Xbox One.

Pe lângă aceste limitări, Halo Wars 2 va lua, de asemenea, sarcina descurajatoare de a face jocurile RTS accesibile și interesante pentru jucătorii de la console. Acest lucru va necesita un sistem de joc mult mai simplu - cel puțin, în comparație cu ceea ce ați afla, Total război Warhammer sau StarCraft 2, și asta se datorează doar limitărilor interfeței controlerului consolei. De asemenea, Microsoft a luat decizia de a lansa Halo Wars 2 și pe Windows 10, ceea ce înseamnă că Adunarea Creativă va trebui de asemenea să cedeze modul în care jocul se ocupă de PC cu mouse și tastatură.

Ambele aspecte prezintă un obstacol masiv pentru cele mai noi Aura proiect pentru a sări peste, în scopul de a reuși, dar până acum dezvoltator Adunarea Creative are un început destul de decent.

În Halo Wars 2 jucătorii vor conduce încă o dată Spiritul de foc și echipajul său ca și căpitanul James Cutter într-o campanie împotriva celor alungați. Conduvenți de un războinic Brute numit Atriox, Încălțatul se mândrește cu o serie impresionantă de armament de legământ modificat de această dată - inclusiv unități precum nava de artilerie cunoscută sub numele de Blisterback. În timp ce nu știm mai multe când vine vorba de povestea din spatele continuării, știm că are loc după evenimentele din Halo 5 dintr-o perspectivă temporală. În timp ce mă îndoiesc că ar putea însemna că vom vedea o interacțiune între cele două, este cu siguranță o implicare interesantă pentru Cutter de a nu fi conștient de noua alianță formată între umanitate și legământ.

Din punct de vedere al gameplay-ului, Halo Wars 2 se simte exact ca originalul Halo Wars. Multe dintre unități pot avea nume noi și piele nouă, dar, în grup, ele operează la fel, cu o combinație simplă de foarfece de hârtie-foarfece încă în joc. Infanteria este ușor înfrântă de vehicule, vehiculele sunt ușor de învins de aer și de aer prin infanterie. Unele unități sunt concepute pentru a fi contoare specifice care sunt contra acestei reguli, ceea ce permite oportunități interesante de contra dacă sunt jucate strategic. În timpul meu cu jocul, totuși, am observat că mulți jucători s-au concentrat, în schimb, pe construirea unor cantități mari de unități ale celor mai puternice facțiuni, pentru a încerca să treacă prin mine.

Cea mai importantă schimbare pe care am observat-o este că Adunarea Creativă a adăugat o sursă suplimentară mixului, cu unități care acum costă o combinație de energie și resurse. În timp ce părea un plus interesant care ar putea să ușureze ritmul jocului la început, totuși, sa transformat în ceva pe care nici măcar nu m-am gândit când mi-am construit baza până la un anumit nivel. Sa nu mai vorbim, a luat un slot de construcție care ma împiedicat să mă distrez mai puțin cu compoziția unității.

În Halo Wars 2 comandanții sunt prezenți de asemenea, fiecare cu un copac de abilități unic, care oferă jucătorilor acces la abilități puternice, cum ar fi airdropuri ODST, dronuri de vindecare pentru a menține bărbații vii și greve orbitale uriașe pentru a vă ciocăna pe dușmanii tăi. Cele mai multe dintre aceste abilități sunt destul de puternice pentru a transforma valul de luptă și prezintă unele viziuni uimitoare - dar nu păreau că mulți jucători au profitat de ei în timpul meciurilor mele în beta. Sincer, probabil că jocul are o sarcină atât de săracă de informare a jucătorilor despre modul în care abilitățile funcționează în videoclipul tutorial, dar sunt sigur că campania va completa acest decalaj la lansare.

Ca un întreg pachet în starea sa actuală, Halo Wars 2 este o experiență distractivă care necesită o muncă serioasă în departamentul de performanță. Aproape fiecare angajament se simte epic si arata grozav pe ecran pentru un proiect RTS consola, cu soldati strigand afară și explozii merge la stânga și la dreapta. Problema, totuși, este asta Halo Wars 2 abia păstrează o rată constantă a cadrelor în timpul fiecărui angajament ca acesta. În timpul meu cu beta am observat că rata cadrelor mele a scăzut cu mult sub 30 atunci când eram angajată cu o armată inamică, mai ales când am folosit una dintre jocuri multe domenii de abilități de efect pentru a-mi împușca adversarul. În timp ce acest tip de performanță nu va fi o problemă pe PC, este o problemă notabilă care are nevoie de o îmbunătățire serioasă înainte de lansarea jocului în luna februarie următoare.

Vestea bună este că Creative Assembly și 343 Industries au mult timp să îmbunătățească jocul, cu opt luni rămase până la lansarea jocului. Sperăm că versiunea optimizată a Halo Wars 2 va vedea o creștere drastică a performanței pe Xbox One - plus câteva modificări de gameplay bazate pe feedback-ul comunității din testul beta în această săptămână. Este un proiect grozav care lucrează pentru a îndeplini o sarcină dificilă și sperăm să o îmbunătățim în următoarele luni.

$config[ads_kvadrat] not found