Clădirea "Fallout 4" nu este perfectă, dar este încă minunată

$config[ads_kvadrat] not found

Cuprins:

Anonim

Cand Fallout 4 a fost anunțat la E3 în 2015, caracteristica sa de stea a fost capacitatea de a sparge și de a reconstrui chiar Commonwealth-ul din jurul vostru. Ceea ce a început ca una dintre cele mai interesante caracteristici ale jocurilor, totuși, sa transformat rapid acru. Cei care așteptau la perfecțiune dintr-un astfel de imens adunat la formula lui Bethesda au ratat punctul și, prin urmare, au ratat una dintre cele mai bune trăsături din jocul lansat anul trecut.

S-ar putea să fi pierdut, de asemenea, pe întreaga direcție a istoriei dezvoltării lui Bethesda.

Bethesda câștigă E3 2015

În timp ce șeful Bethesda Todd Howard a discutat despre noul mecanic al gameplay-ului, filmul alfa pe ecranul gigant din spatele lui și uimirea mulțimii este audibilă. Serios, puteți auzi oamenii literalmente "ooh" -ing și "aah" - așa cum se dezvăluie revelația.

În timp, de la lansarea jocurilor, totuși, fanii s-au întors împotriva construirii într-un mod mare, în măsura în care Fallout 4 DLC finală, Nuka-World, are doar o singură așezare personalizabilă în întregul parc (și nici nu puteți ajunge acolo până când nu ați reușit să eliminați restul conținutului DLC).

Crăpăturile nu ruinează fundația

Bine, da, Fallout 4 este departe de a fi perfectă. Obținerea de pereți pentru a se potrivi reciproc corect poate fi infuriat. Conectarea firelor la diferiții biți și bobi de putere pe care îi pot suporta pot dezavantaja logic. Atribuirea coloniștilor la culturi este un joc de zaruri în cel mai bun caz. Uneori poate fi neglijentă, iar performanțele sub capotă nu s-au îmbunătățit deloc prin adăugarea diverselor DLC-uri ale jocului.

Aceste plângeri au valabilitatea lor, cu siguranță, dar ele nu se ridică la ceva care ruinează experiența de ansamblu Fallout 4 Care este o realizare tehnică impresionantă și un salt uriaș pentru dezvoltator.

Cu mecanicul clădirii, Bethesda a creat o interfață simplă care a permis o gamă incredibil de variată de proiecte. În limitele limitelor Fallout 4 Așezări, jucătorii puteau construi o înălțime, un oraș mic sau un labirint destinat să-i tortureze pe cetățeni. Jucătorii dispuși să experimenteze cu atenție Fallout 4 Mecanic de energie electrică ar putea aduce, de asemenea, o atingere de farmec lumii vechi la așezări.

Procesul de construcție în sine poate fi o experiență asemănătoare zenului, o minunată suprapunere de timp a orelor tensionate petrecute în rătăcirea Commonwealth-ului în frică pentru propria ta viață (sau în căutarea unei lupte rapide). La naiba, mecanicul clădirii oferă chiar și un mare stimulent pentru a rătăci fără griji Commonwealth-ul în căutarea benzii de conducte și a vechilor canistre de ulei.

Oricare ar fi defectele sale, implementarea construcției Fallout 4 a făcut lumea din jurul tău paradis mai vitală și mai plăcută decât orice altă creație din Bethesda.

O viață nouă, într-o lume nouă

În manualul de instrucțiuni pentru Bethesda-creat Uitare, echipa Dev a inclus o scrisoare care a indicat scopul companiei cu Elder Scrolls a fost de a lasa jucatori, "Traieste o alta viata, intr-o alta lume".

Nu este o întindere să spun asta Cade afară și Elder Scrolls au devenit serii de soră de când Bethesda a luat Cade afară franciza peste. Cele două caracteristici ale împrumutului, tehnologia și chiar o estetică similară una de cealaltă. Cele două serii au împărtășit, de asemenea, același etos exprimat în acea scrisoare de zece ani: pentru a ajuta la crearea unei alte vieți, într-o altă lume.

Clădirea a fost următorul pas logic în acest demers. Deși premisa de bază de a construi noi personaje și a avea aventuri nu sa schimbat fundamental Fallout 4, abilitatea de a construi ceva în Commonwealth-ul, care este cu adevărat al tău, estompează liniile de proprietate în noi moduri.

Aceste locuri sunt mai mult decât plantații statice. Seturile sunt comunități care trăiesc și respiră și care ar putea să înflorească în bastioane ale civilizației într-o lume altfel fără speranță. Acestea reprezintă măsura impactului pozitiv al jucătorului dvs. asupra terenurilor pierdute. Procedând astfel, mecanicul clădirii are rolul de a vă aduce contribuția la lumea Bethesda mai palpabilă decât oricând. Pentru prima dată, vă puteți împărți revendicarea și vă puteți dezvolta casa, mai degrabă decât să vă satisfaciți pe serviciile clienților fericiți.

Frustrarea frumoasă

S-ar putea să vă gândiți Fallout 4 Mecanicul clădirii ca ceva de rulare beta pentru această caracteristică, cu excepția cazului în care plângerile jucătorilor au transformat definitiv Bethesda de pe mecanic. În cazul în care entuziasmul dezvoltatorului nu a rămas în mișcare, atunci sunt șanse bune că vă puteți aștepta să construiți o reapariție nu numai în viitor Cade afară titluri, dar Elder Scrolls titlurile de asemenea.

Pentru banii mei, asta ar fi splendid, pentru că mecanicul clădirii este una dintre cele mai mari realizări ale Bethesda în încercarea de a transplanta jucătorii într-o viață nouă.

$config[ads_kvadrat] not found