Experiența VR pentru zgârie-nori pretinde că saltul imposibil al rock-ului este posibil

$config[ads_kvadrat] not found

The Oculus Quest 2: The MOST ADVANCED VR Headset Yet

The Oculus Quest 2: The MOST ADVANCED VR Headset Yet
Anonim

Rock-ul rock-ului infam Zgârie-nori ar fi putut fi amintit de moarte pentru că este imposibil din punct de vedere fizic, dar o experiență cinematografică care însoțește filmul aduce o confuzie chiar mai încântătoare și o admirație totală la salt.

La New York Comic Con, joi, am avut șansa să trec pe scurt Zgârie-nori: experiența imposibilă de salt al VR, care simulează saltul epic al rock-ului în VR. Zgârie-nori este probabil cel mai bine descris ca fiind prietenos cu familia Mori greu, iar experiența VR urmărește în acest sens. În cadrul experienței, Dwayne Johnson ma sunat pe telefonul meu mobil în joc și mi-a vorbit prin experiență, discutând cu disperare despre siguranța familiei sale în interiorul clădirii arzătoare tot timpul.

În Zgârie-nori, Rock joacă Will Sawyer, un fost negociator și amputat al FBI care evaluează în prezent măsurile de securitate ale clădirilor noi. O astfel de clădire din Hong Kong, numită The Pearl, se află sub atac terorist și prinde foc cu familia lui Sawyer prinsă înăuntru. El este forțat să evite poliția și teroriștii să facă un salt nebun dintr-o macara în clădire.

La inceputul experientei VR, jucatorii trebuie sa invete comenzile: pomparea bratelor inainte si inapoi, simuland in mod eficient alergarea, creste viteza de rulare in orice directie asteapta. Același mecanic continuă să ofere un impuls înainte chiar și atunci când playerul este în aer. Jucătorii navighează mai întâi printr-un curs de obstacole de altădată pentru a se obișnui cu controalele și apoi se materializează în interiorul ascensorului macaralei.

Atunci Rock-ul sună să ceară ajutor. Doar este doar a făcut saltul însuși, dar are nevoie de ajutorul tău în clădire! Deci e rândul tău să faci saltul.

După ce jucătorul se amestecă în jurul zonei principale de la vârful macaralei timp de un minut, același elicopter plin de pete soldați înarmați în locurile pe care le filmează. Apoi este timpul să rulați întreaga lungime a macaralei și să continuați să pompați aerul în mijloc pentru a sari prin gaura în formă de Rock, în partea laterală a perlei. Du-te prea lent sau țintă în direcția greșită, și jucătorul se strecoară în infernul focului de mai jos.

Întreaga experiență este foarte rapidă, suficient de scurtă pentru ca toată lumea să facă trei încercări. M-am uitat la un copil sărac să-și jignească brațele frenetic de fiecare dată, fără să-și schimbe brațele, toate ignorând strigătele bărbatului care conducea cabina care oferea sfat. "Trebuie să vă mișcați cu adevărat brațele!" Băiatul sa aruncat la moarte de trei ori la rând. Trebuia să rezist unui chicot crud.

Aceste tipuri de sisteme VR de locomoție par foarte simple, dar ele într-adevăr cere ca jucătorul să-și bage brațele în arce mai largi. Gesturile de mână mai mici nu se înregistrează și pe controlere, iar asta este mai multă defecțiune pentru utilizator decât pentru hardware. Poate că mișcările frenetice ale băiatului au vorbit despre cât de imersivă este această experiență? Grafica este de top, și mai ales pentru că este o scenă de noapte setată într-o metropolă aglomerată, se simte mai reală decât multe experiențe VR. Între culmile amețitoare, lumina reflectoarelor uimitoare care strălucește jucătorul de la elicopter și amenințarea iminentă a focului, experiența vinde într-adevăr sentimentul de urgență.

Aceasta este exact tipul de experiență VR este destinat.

Am blocat aterizarea la prima mea încercare, probabil pentru că am mai jucat cu mecanisme VR similare înainte. Odată ce corpul VR a sărit în mod automat de la macara, toate legile practice ale gravitației au fost suspendate și tocmai m-am ținut înainte, atâta timp cât m-am uitat în sus și mi-am răsturnat brațele în arce largi. Există o tactică muzicală triumfătoare și o scurtă povestire la final ca o răsplată, așa că nu mi-a fost imposibil să mă opun unui zâmbet.

Și nu, nu am putut să-l privesc pe acel copil în ochi după ce am scos căștile.

Creat de Universal, Teatrele AMC, RealD 3D și HP Virtual Reality Solutions, Experiența imposibilă de depășire a VR a fost inițial prezentată la diverse teatre AMC din America de Nord atunci când Zgârie-nori a fost lansat în iulie. Nu este clar dacă această experiență VR ar putea deveni vreodată descărcabilă pentru public, dar sincer sper că o face.

Asigurați-vă că veți vedea saltul VR Skyscraper de pe macara. Am încercat de mai multe ori și nu a reușit lol. Este o experiență incredibilă - în special chiar înainte de a viziona SKYSCRAPER. Nu te uita în jos!

- Dwayne Johnson (@TheRock) 29 iunie 2018

Zgârie-nori este disponibil acum pe Digital și vine pe Blu-ray și DVD pe 9 octombrie 2018.

$config[ads_kvadrat] not found