Realitatea virtuală mobilă este viitorul jocurilor

$config[ads_kvadrat] not found

REALITATE VIRTUALA .. merita ?

REALITATE VIRTUALA .. merita ?

Cuprins:

Anonim

Odată ce ați cheltuit cel puțin 800 $ pentru a construi un PC pregătit pentru o realitate virtuală, încă 800 de dolari pentru setul cu cască Vive al HTC și ați trecut prin instalarea sistemului de urmărire cu laser în camera de zi înghesuită, sunteți gata să jucați jocuri într- lume virtuală imersivă. Dar dacă ați putea avea aceeași experiență (și la un cost mai mic) pe telefon?

"VR mobil mobil va fi viitorul", spune Alex Schwartz, CEO al companiei de dezvoltare a jocurilor VR Owlchemy Labs Invers. "Aveți nevoie de un PC high-end și trebuie să fiți legați și aveți nevoie de grafică de ultimă generație, dar în curând va fi mobil."

Aplicatorii timpurii vor ieși și vor cheltui sute pentru a juca astăzi jocuri VR, dar dacă istoricul este vreun indiciu, sistemele mobile mai ieftine și mai accesibile vor câștiga războaiele VR.

Poziționarea jocurilor VR pentru viitor

Unul dintre primele jocuri care vine cu HTC Vive este un simplu joc de desene animate numit Simulatorul de locuri de muncă, creat de Owlchemy Labs. Jucătorii sunt redus la o pereche de mâini pe care le controlează într-o mișcare succintă unu-la-unu, și sunt însărcinați cu locuri de muncă banale și adesea absurde pentru a le finaliza.

Pentru toată distracția, Simulatorul de locuri de muncă nu este grafică intensivă. Schwartz spune că își găsește iluminatul, umbrele și fizica care îi fac pe jucători să se simtă ca și cum ar fi în acel moment. Acesta este motivul pentru care grafica este atât de desăvârșită, dar Schwartz afirmă că, de asemenea, jocul va fi în primă poziție pentru a prelua VR mobil atunci când ajunge în cele din urmă în forță.

"Am luat o decizie foarte strategică de a merge cu natura simplă a jocului", spune Schwartz. "Am fost pregătiți pentru viitorul viitor în care mobilul ar putea conduce acest tip de joc. … Odată ce suntem acolo, credem că simulatorul de locuri de muncă va fi punctul de referință pentru VR mobil."

Opțiuni mai ieftine și mai accesibile de tehnologie au câștigat istoric întotdeauna: sistemele Nintendo au dovedit întotdeauna că atunci când au rămas inovatoare de la SNES vs Sega Genesis la Wii în comparație cu Xbox 360 și PS3.

"Construim pentru ceea ce credem că va fi prietenos și răspândit în întreaga lume, cu doi sau trei ani", spune Schwartz.

Benchmarks pentru VR mobil

Simulatorul de locuri de muncă este disponibilă doar pe Vive în prezent, deoarece Schwartz spune că este singurul sistem care își îndeplinește reperele de bază pentru experiențe VR imersive, care include un controler de mișcare cu șase grade de libertate și o urmărire pozițională care permite utilizatorilor să se deplaseze în cameră, cel puțin ușor, dacă nu la nivelul întregii încăperi. El spune că sistemele mobile nu îndeplinesc încă acele cerințe minime, dar există semne promițătoare că toate piesele ar putea să se reunească în următorii doi ani și jumătate.

În cursul acestui an, Google va lansa controllerul său VR Daydream compatibil cu telefoanele Android găzduite într-un set cu căști, ceea ce va oferi utilizatorilor de dispozitive mobile o gamă mult mai mare de interacțiune decât butonul singular din partea de sus a Google Cardboard.

Dar acest controler va avea doar trei grade de libertate, așa că în timp ce Schwartz spune că este un pas în direcția cea bună, în cele din urmă telecomanda încă nu poate interacționa cu obiecte ca utilizatorii pot Simulatorul de locuri de muncă.

VR mobil, de asemenea, în prezent suferă de o lipsă de mișcare a camerei. Utilizatorii sunt blocați în scaunele de birou care se rotesc în loc să fie capabili să meargă în jurul unui mediu virtual. Schwartz spune că acest lucru poate fi rezolvat cu ajutorul senzorilor fixați în partea de sus a căștilor, dar aceste soluții nu au reușit până acum să citească mișcările mâinilor sub talie, lucru în care majoritatea jucătorilor interacționează Simulatorul de locuri de muncă.

Spune Schwartz Simulatorul de locuri de muncă vine la Oculus anul acesta, odată ce compania deținută de Facebook își va lansa controlorii de mișcare cu mâna de atingere. Jocul va fi disponibil și pe Playstation 4 când Sony va lansa platforma Playstation VR pentru cei aproape 40 de milioane de utilizatori cu consola aflată deja în camera lor de zi. Dar, Schwartz spune ca obiectivul este inca untethered, pe deplin interactiv, VR mobile.

"VR va fi un mediu care este pe scară globală pentru o perioadă de 30-40 de ani", spune Schwartz. "Suntem în zilele pilot ale începutului VR, mă gândesc la acest nivel la nivel de cărți, filme, televiziune și radio. Avem dreptate la început și vom ajunge acolo, dar va fi diferit de câțiva ani de acum înainte."

$config[ads_kvadrat] not found