De ce jucatorii nu au dat un rahat despre filmul "Warcraft"

$config[ads_kvadrat] not found

Сталкер (фантастика, реж. Андрей Тарковский, 1979 г.)

Сталкер (фантастика, реж. Андрей Тарковский, 1979 г.)
Anonim

În această vineri, scriitorul / regizorul lui Duncan Jones are un episcop de 160 de milioane de dolari Warcraft vizitează teatre. Într-o lume fantastică complicată de magi, cavaleri și orci, Warcraft încearcă să aducă la marele lărgime materialul sursă de joc video pe marele ecran după un deceniu în curs de dezvoltare.

A fost o sloganie, dar Blizzard Entertainment, dezvoltatorul din spatele seriei de jocuri video, a avut dreptate să fie răbdător. Warcraft are o intenție foarte loială și nu există nici o îndoială că o adaptare proastă i-ar fi provocat o mulțime de necazuri. În perioada de vîrstă, jocul online de roluri masiv, multiplayer (MMORPG) a avut până la 12 milioane de utilizatori care au jucat bătăliile și povestirile jocului - și cele mai multe au fost protectori ferm de lumea fantastică pe care au locuit-o.

Acesta a fost un exod în masă în ultimii ani, culminând cu o scădere bruscă de 44% în ultimul trimestru al anului 2015, reducându-l la 5,6 milioane de utilizatori în acel moment. Aceasta este ultima actualizare pe care am primit-o; numerele sunt acum atât de scăzute încât Blizzard nu mai oferă în mod public un număr de utilizatori. Filmul s-ar putea să fi fost atât de lung pentru a face ca acesta să fi ratat ocazia de a profita de vârf Warcraft jucând, dar în ciuda percepției publice, milioane sunt încă loiali Warcraft jucătorii.

Nu am jucat niciodată Warcraft. Un joc masiv, multiplayer, despre orcii și magie și tot ce mă interesează niciodată. Foarte ciudat, adaptarea cinematografică a aceluiași domeniu magic face interesează-mă, mai ales din cauza talentului înnăscut al lui Jones ca regizor. Însă audiența generală va experimenta fără îndoială ceva în același sens. Ei nu au petrecut nenumarate ore in fata unui ecran de calculator care lupta cu orcii in regate fictive; este posibil ca majoritatea publicului să se fi rătăcit în căutarea unor distracții de vară de tip "escapist" de vară.

Deci, pentru a obține un sens mai bun de cealaltă parte a Warcraft fandom, m-am îndreptat spre o mână de jucători obișnuiți care au fost adânc în seria jocurilor timp de cel puțin un deceniu.

"Există un sentiment de investiție în joc care creează un atașament personajelor", a spus Enrique Cancel, un jucător care mi-a spus că a început să cânte o versiune de Warcraft acum zece ani ca un personaj enforcer cunoscut sub numele de "rezervor". "Jocul final pentru Warcraft nu este ceva care poate fi completat de o singură persoană, deci există o mulțime de muncă în echipă și responsabilitate care se așteaptă de la toată lumea."

A fost un sentiment împărtășit de Mike DeQuatro, un alt jucător de încredere de zece ani. "Eu joc în principal din cauza comunității", a spus el într-un e-mail. "Fiind într-o breslă apropiată, unde ne ajutăm unul pe celălalt și ne aducem cele mai bune dintre ele, este cheia pentru mine".

Acest sentiment de comunitate și universul interconectat legat de o singură proprietate este ca mana din cer pentru studiourile de la Hollywood care se mâncau pentru francize. Dar luarea unui MMORPG uriaș, de lungă durată, care prezintă astfel de experiențe personalizate, jucate în acea perioadă lungă de timp și distilarea acestuia într-un film de două ore este o sarcină ingrată, aproape imposibilă. Poate de aceea a durat atât de mult pentru a transforma povestile greoaie ale lui Warcraft într-un film coeziv.

Diminuarea numărului de utilizatori în joc și provocările legate de adaptare sunt puncte de discuție perfecte pentru jurnaliștii care încearcă să pună în joc contextul filmului, dar provocarea nu pare să se refere la jucătorii care au o înțelegere mai largă a Warcraft lore. Ei au încredere în Jones, care însuși este un jucător avid.

"Este rar să vezi un regizor de film atât de carismatic și pasionat, și de un jucător însuși", a declarat Tomas Hernandez, proprietar și editor al fanilor Blizzard înregistrat oficial Blizzplanet. Anulare a fost de acord: "Este minunat să puteți vedea în cele din urmă ceva pe ecran pe care ați putut să-l experimentați numai printr-un monitor de computer sau prin paginile dintr-o carte". DeQuatro a concluzionat de asemenea: "Am fost foarte emoționant despre film, ceva ce am petrecut atât de mult timp în a fi adus la viață."

Dar Jones e Warcraft nu este sfârșitul liniei pentru gameri. Marele starter de franciza de milioane de dolari este doar o mică parte a unei entități multi-media mai mari. Filmul nu va afecta jocul, chiar dacă acesta se termină cu o bomba box office World of Warcraft nu depinde de succesul său.

"Jocul și toate povestile sale au existat timp de 22 de ani http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-craftcraft-au-au-simply-warcraft), și a fost doar o de a alege ce poveste să spună și cum să o convertească într-un film ", a spus Hernandez (care trece prin numele de utilizator Medievaldragon):" Dar povestea nu se termină acolo - nu printr-o lovitură lungă ".

Anularea a fost un pic mai prudentă: "Pentru persoanele care sunt familiarizate cu jocurile, era ușor să te uiți la remorcă, să umpleți golurile și să fiți încântați de poveste", a spus el, dar pentru o mulțime de oameni care nu Nu cunoașteți fundalul Warcraft, Cred că remorcile au ieșit ca pe un alt tip de fantezie generică."

Totusi, a parut pragmatic sa vada cum jocul sau preferat sa transformat intr-un film: "Nu cred ca va avea un impact asupra jocului pentru a fi cinstit", a spus el. "Nu ma astept ca filmul sa castige vreun Oscar sau sa fie urmatorul stapanul Inelelor trilogia, dar eu intru tot in aceasta, asteptand pe deplin sa se distreze vazand personaje ca Durotan si Gul'dan pe marele ecran.

Și asta este important. Indiferent dacă filmul este un hit sau o bombă, Warcraft - chiar și în cazul în care scapă gameri casual - va trăi în cauza din cauza jucători devotate care și-au petrecut timpul lor scufundat în povestea pe care o iubesc. Nici un număr de recenzii proaste sau titluri dure ar putea explica jocul.

$config[ads_kvadrat] not found