Cum Arcade Fantastic Austin cuprinde toate tipurile de artă

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ca orice colectiv regional de jocuri video, Austin's Juegos Rancheros oferă comunității sale creative a orașului o aromă distinctă.Început ca o serie de evenimente lunare, concepute pentru a atrage artiștii și suporterii locali cu entuziasmul Fantastic Arcade, brațul interactiv al festivalului de film anual Fantastic Fest al lui Alamo Drafthouse, Juegos a crescut rapid în personalitatea sa, datorită abordării eclectice și inclusive a jocurilor și arta. Și nu poți vorbi despre Fantastic Arcade fără ea.

Wiley Wiggins, directorul Arcade și unul dintre membrii consiliului fondator al lui Juegos, a avut scopul de a arăta artiștilor din alte discipline variatele tipuri de expresii care au apărut în joc în ultimii ani; nu este greu să vedem că filozofia sa vărsat, subconștient sau nu, la programarea Arcade.

"Din numeroase motive despre care suntem cu toții conștienți de faptul că jocurile au fost pentru totdeauna stigmatizate, chiar dacă ele sunt într-adevăr forma de artă dominantă a culturii noastre acum", spune Wiggins. "Într-adevăr, devreme au avut un fel de shanghai de marketing de oameni. Dar orice poate fi un joc. Este o superset al oricărei alte arte."

În ceea ce privește Arcade, care ocupă spațiu în barul South Lamar Drafthouse, Highball, care se traduce într-o varietate de selecții independente de joc, cum ar fi la Indiecade, cu bonusul adăugat de jocuri noi în stil arcadă comandate special și piese interactive de la creatorii locali.

Pentru Wiggins, personalitatea sa a fost puternic influențată de o expoziție similară la Sundance, organizată de regizorul original al lui Arcade, Mike Plante, care a purtat festivalul în primii doi ani.

"Mike a făcut o nouă programare media pentru Sundance, cu ceea ce se numea New Frontiers, un fel de salon în care poți intra cu tot felul de artă interactivă cu adevărat cool", spune Wiggins. "A fost o grămadă de lucruri care mi-au făcut o impresie mare."

După ce a verificat noile frontiere, Wiggins a început să vorbească cu Plante și sa implicat în implicarea Arcade ca gazdă a evenimentului. În același timp, a început să-și dea seama că Austin părea plin de artiști, dezvoltatori și alți creatori de jocuri de noroc, cu vârfurile de întâlnire ale grupului în jurul orașului.

"O grămadă de oameni de joc se întâlneau între ei în acel moment", spune Wiggins. "Și apoi, toți ne-am topit grupurile de oameni împreună."

Printre părțile care au fuzionat au fost Brandon Boyer și Canabalt dezvoltatorul Adam Saltsman, care a avut propriile întâlniri de dezvoltatori care se întâmplă în jurul barurilor locale. Planeta a preluat în curând o placă mai completă la Sundance și grupul creatorilor care se înmugurează cu evenimente noi lunare, menite să facă entuziasmați artiștii locali despre Arcade - care a evoluat rapid în Juegos - nu a durat prea mult pentru ca Tim Liga Fantastic să se întrebe dacă Wiggins ar prelua armele.

Astăzi, consiliul lui Juegos include și Rachel Weil, care a înființat și operează muzeul Austin's FEMICOM și Katie Kizziar, director asociat al cercetării și inovării la muzeul de copii The Thinkery. Juegos, cinci membri, fiecare aduce un alt fel de gust estetic colectivului, care a fost reluat în mulțimea variată care a devenit obișnuită.

"Este un fel de Katamari de-a lungul anilor în acest subgrup interesant de jocuri de jocuri de noroc, care pare a fi într-adevăr cam tipic pentru Austin", spune Wiggins de Juegos. "Cu siguranta nu este doar un lucru din industrie."

Juegos în sine a fost o parte integrantă a procesului anual de a pune împreună Arcade de atunci. Festivalul de anul acesta, care se va desfasura la sfarsitul lunii septembrie, va cuprinde o selectie de mici jocuri dezvoltate de echipa, care se pot juca atat pe laptopuri, cat si in dulapuri arcade personalizate, alese din peste 200 de inscrieri.

Jocurile de dulap din acest an sunt deosebit de interesante pentru cei care urmează scena independentă - Alfabet, un nou joc co-dezvoltat de la Saltsman și Katamari creatorul Keita Takahashi, însuși cabinetul prezentând o nouă artă din stilul antropomorfizat inimitabil al lui Takahashi, precum și un titlu nou, de anunțat de la Downwell creatorul Ojiro Fumoto și colaboratorul său Momo Murakami vor fi printre altele. (Selecțiile care nu au fost comandate includ: Munte creatorul noului joc David OReilly Tot și Grădină de gheare, pentru a numi un cuplu.)

"Scopul meu principal cu dulapurile a fost doar încercarea de a da festivalului un pic mai mult de o identitate", spune Wiggins. "Vedeți o mulțime de evenimente indie diferite care au o mulțime de aceleași jocuri - oamenii nu merg neapărat la toate evenimentele diferite, deci există un aspect regional pentru asta, dar este, de asemenea, foarte frumos dacă există ceva unic continuând la fiecare eveniment."

2015 a fost primul an în care Juegos a comandat jocuri originale în noi dulapuri de mese; înainte de aceasta, au modernizat vechile mașini de arcadă cu selecții curate, dar au întâmpinat unele probleme cu prezentarea estetică.

"De nouă ori din 10, dezvoltatorul ar fi ca," oh, știi, nu vrem să folosim controale arcade, acest joc a fost dezvoltat pentru controlorii Xbox ", așa că am ajuns în aceste situații în care noi" d avem aceste dulapuri arcade, dar ar trebui să le punem la dispoziție aceste controale Xbox ", spune Wiggins. "Sau mai rău, o tastatură și un șoarece. Ceea ce ruinează efectul un pic."

Pentru noile comisii, Juegos doar cere dezvoltatorilor să ia în considerare controalele arcade.

"Se întâmplă ceva asemănător arcadei", spune Wiggins. "Ar putea fi bastoane și butoane, pot fi bile de pistă, poate fi o roată".

Mai multe controale offbeat sunt bine, dar ele nu sunt întotdeauna cele mai bune pentru un eveniment cu trafic de picior la fel de mult ca Arcade. Wiggins își amintește un joc pe care l-am numit anul trecut numit Alea, care, imprevizibil, a folosit un controler de mușchi.

“ Alea a avut acest controler experimental care a fost doar o grămadă de mușchi pe care ți-ai blocat mâinile ", spune Wiggins, râzând. "Au fost acele benzi rezistive flexibile sub mușchi - și au funcționat. Dar ceea ce ar fi fost poate bine într-un spațiu de galerie sau într-o petrecere de o noapte - chestia aia a fost ciocănită și acolo erau bucăți de mușchi peste tot. A trebuit să lucrăm la dulap și să înlocuim mușchiul cu butoane arcade ".

Arcade rămâne adevărat pentru numele său, cu alte adăugiri asemănătoare, de asemenea, din partea reclamelor locale. Participantii in acest an se pot astepta la noi lucrari de la Alan Watts, care lucreaza sub numele de Tehnologii de amuzament Claw, cele mai cunoscute pentru butonul unic Ochiul piramidei; Mickey Delp, un artist de electronică de bricolaj care lucrează la un joc pe perete, și, speră Wiggins, Estil Vance, unul dintre cei mai buni colecționari de dulapuri arcade din țară, care de asemenea face mașini de recreere pentru adaptări de film ca Ultimul Starfighter, care nu exista niciodată.

Zona arcadei este doar o parte a festivalului - Wiggins spune că adevărata remiză este teatrul Arcade care preia la Drafthouse pentru ultima jumătate a Fantastic Fest.

"Avem patru zile de discuții și turnee și diferite lucruri ciudate care se întâmplă în teatru", spune el. "Dar chestia frumoasă este că trebuie să cumperi o insignă pentru festivalul de film - și până acum Arcade a fost total liberă, inclusiv lucrurile care se desfășoară în teatru" (Wiggins spune că face tot ce poate pentru a încerca și păstrează Arcade un eveniment gratuit, dar se poate schimba și după acest an.)

În mod obișnuit, una dintre cele mai mari remize este jocul Arcade Jam, care presupune, de obicei, realizarea unor jocuri de doi jucători mici, care se încheie într-un dulap arcade și apoi folosite într-un show de joc în care membrii publicului se vor juca unul împotriva celuilalt.

"De obicei avem oameni care să facă un jucător de 30 de secunde Warioware - jocuri de tip ", spune Wiggins.

Își amintește gemul Barfcade din 2014, găzduit de Thu Tran, gazda spectacolului de gătit suprareal al IFC, Alimente (care este, de asemenea, implicat în comunitatea de jocuri din New York).

"Au fost toate jocurile despre gătit, mâncare și barfing", spune Wiggins. "Așa că am avut oameni să se ridice și să joace acele jocuri, apoi i-am făcut să mănânce alimente dezgustătoare între ele - ca un întreg băț de unt și gogoși cu maioneză în ele - a fost destul de amuzant".

Deși gigantul se retrage în 2016, Wiggins promite că va reveni anul viitor - și acest tip de creativitate bizară este, de asemenea, o piatră de temelie a adunărilor Juegos din afara Arcade, atrăgând artiștii non-game în număr tot mai mare.

"Ceea ce obtinem de obicei este ca oamenii sa se implice care vin de la alte modalitati de arta si in cele din urma gasirea unui loc pentru a face acest tip de munca in interiorul jocurilor. Am vazut cateva colaborari minunate ", spune Wiggins. "Brandon Boyer a fost destul de bun să facă lucruri ciudate făcute prin legarea artiștilor cu dezvoltatorii - cum ar fi MuscleCat Showdown.”

(Pentru fundal, MuscleCat Showdown implică copiii să se îmbolnăvească pe locul de joacă. În loc să se lupte, ei își pisesc pisicile de culturist pentru a lovi poza.)

"Există o mulțime de lucruri reci și ciudate făcute", spune Wiggins.

$config[ads_kvadrat] not found