Identificarea și verificarea înfășurărilor motoarelor electrice
Primul război mondial nu este un subiect ușor de scris despre asta, și mai puțin face un joc. Motivele războiului sunt acum arhaice, iar inovațiile tehnologice care au izvorât din conflict nu pot fi discutate fără a înțelege viețile pe care le-au luat noile invenții, cum ar fi mitraliera. Lipsa de narațiuni ușoare și taxe devastatoare asupra vieții umane fac războiul mai greu de conceptualizat. De asta e Ubisoft Valiantul inimilor: Marele război se evidențiază ca o încercare îndrăzneață de a crea un joc care a educat și jucători despre primul război mondial.
Pentru cei necunoscuți, Valiant Hearts este un joc de aventură condus de narațiune care se concentrează în jurul a patru personaje diferite, reunite de război. Există soldatul german Karl, socrul său francez Emile, asistenta belgiană Anna și soldatul american Freddie. În urma asasinării arhiducelui Franz Ferdinand din 1914, Germania și Rusia declară război unul cu celălalt, forțând aliații lor să intre și în război. Franța deportează cetățeni germani din teritoriile sale care îl separă pe Karl de fiul său și soția franceză, Marie. Karl este redactat în armata germană în timp ce socrul său Emile este redactat în armata franceză. În timp ce cei doi încearcă să-și reunească familia ruptă, ei se întâlnesc cu Anna și Freddie, care au propriile motive pentru a participa la război.
Ubisoft Montpelier a colaborat cu serialul documentar Apocalipsa: primul război mondial pentru a oferi un cadru istoric pentru toate bătăliile din viața reală și locațiile în care personajele participă în cursul jocului cu patru capitole. Decizia de a include fapte istorice de-a lungul drumului este o surpriză binevenită.
În timp ce unii comentatori la vremea aceea au decriit lecția de istorie ca fiind în detrimentul sentimentului de imersiune al jocului, am găsit disponibilitatea lui Ubisoft Montpelier de a pune în minterea conflictului surprinzător. Nu numai că aceste lecții istorice au luminat evenimentele istorice generale și obscure legate de primul război mondial, dar jocul a refuzat să se ferească de explicarea aspectelor mai întunecate ale războiului.
Jucătorii au avut acces la informații istorice despre anumite regiuni în care erau amplasate personajele, despre condițiile de viață care erau pe câmpul de luptă și multe altele. În timp ce mecanismele care permiteau jucătorilor să acceseze această informație ar fi putut fi mai rafinate, informația reală oferită jucătorilor este informativă fără a se simți prea scurt. Jocul evidențiază, de asemenea, informații surprinzătoare, cum ar fi o secțiune despre soldații americani care s-au oferit voluntar pentru armata națională franceză înainte ca Statele Unite să intre în mod oficial în război.
Jocurile video, poate mai mult decât orice alt gen, adesea sacrifică povești umane în favoarea realizării anumitor experiențe. Jocurile bazate pe conflictele din lumea reală sunt adesea vinovate de alimentarea narațiunilor că războiul este interesant și distractiv. Cum joacă un shooter de jocuri video, cu vieți multiple și sănătate regenerativă, glosses, de asemenea, asupra mizelor reale, de viață și de moarte ale unui soldat. Valiant Hearts nu dorește să facă un portret îngrozitor al câmpului de luptă, ci încearcă să-și surprindă adevărul emoțional.
Fiecare dintre personaje - care se bazează pe scrisori reale trimise în timpul primului război mondial - își exprimă dezacordul față de violența și războiul fără țintă în care sunt implicați. Punctul culminant al jocului, unde Emile este executat de către propria sa țară, nu se îndepărtează de cât de rău a rămas războiul celor care au luptat în el. Sfârșitul a fost surprinzător de sobriere pentru un joc care uneori masca oroarea războiului cu designul său. In ciuda Valiant Inima Dar nu a încercat niciodată în mod deliberat să renunțe la personaje și tulburările lor emoționale. Modul în care Karl și Emile vorbește împotriva războiului, iar povestea Anna despre mitraliera oferă o privire rară asupra modului în care jocurile video care abordează conflictele istorice pot încorpora o interpretare empatică a istoriei.
Ce ar putea personalizarea armei de la primul război mondial arata ca în "Battlefield 1"?
Personalizarea armelor și caracterelor a reprezentat întotdeauna o poziție importantă în franciza Battlefield, permițând jucătorilor să progreseze printr-o serie de deblocări și să-și construiască încărcările de caractere, după cum consideră de cuviință. În ultimele două versiuni, această personalizare sa bazat în mare măsură pe diverse atribute, cum ar fi domeniile ...
"Game of Thrones" Season 8 Spoilers: Seria se termină "într-un mod foarte îndeplinit"
Ultimul sezon al "Jocului de Tronuri" este la doar peste două luni de la premieră, iar fanii sunt dornici de orice tachinări pe care le pot obține despre cum se termină totul. Un alt actor a vorbit despre sfârșit, și se pare că spectatorii vor fi mulțumiți de ceea ce primesc.
Praful face aceste părți ale planetei Marte într-adevăr, într-adevăr, foarte rece
Mars Reconnaissance Orbiter de la NASA a trimis date înapoi, permițând inginerilor să pună la punct o hartă a ceea ce regiunile de pe Planeta Roșie devin cu adevărat reci - chiar și în apropierea ecuatorului și chiar și în timpul verii. Temperaturile extrem de scăzute sunt suficiente pentru a provoca un fenomen ciudat și străin (bine, cel puțin la noi) ...