Microsoft planifică să elimine compania din războiul din consolă

$config[ads_kvadrat] not found

Din - Bilim İlişkisi | Sinan Canan | TEDxUskudarUniversity

Din - Bilim İlişkisi | Sinan Canan | TEDxUskudarUniversity
Anonim

Săptămâna trecută, Phil Spencer, omul responsabil cu deciziile Xbox, a anunțat că gigantul de calculator va face pași pentru a-și uni o consolă de jocuri de noroc și o linie de PC-uri și smartphone-uri. Scopul final, a spus Spencer, a fost acela de a bloca liniile dintre platformele Microsoft in prezent disparate si de a permite o mai mare comunicare intre dispozitive. O parte a planului, a anunțat compania, a fost decizia dubioasă de a permite hardware-ul interschimbabil de pe consola principală a Microsoft. Explicat Spencer:

"Credem că vom vedea mai multe inovații hardware în spațiul consolei decât am văzut vreodată. Ne vom vedea că vom ieși cu noi capacități hardware pe parcursul unei generații și vom permite ca aceleași jocuri să ruleze înapoi și să fie compatibile, deoarece avem Universal Windows Applications pe platforma platformei universale Windows."

Când va fi finalizată, schimbarea va fi punctul culminant al unei directive pe care compania a început anul trecut atunci când a oferit jucătorilor posibilitatea de a juca jocuri Xbox One pe orice PC Windows 10. Chinchos-urile de la Microsoft se îndreaptă din ce în ce mai mult spre asigurarea faptului că jocurile Xbox și jocurile pe calculator sunt practic imposibil de distins, dar ei încă nu au cerut jucătorilor dacă asta e ceva ce chiar ne dorim.

Iată de ce, la fiecare cinci până la șapte ani, fiecare jucător de jocuri video din lume se confruntă cu o alegere. Aceștia pot cumpăra un PC și pot obține acces la aproape toate jocurile video care au sau vor fi făcute doar la un punct de preț superior sau pot cumpăra o consolă și pot fi siguri în mod rezonabil că caseta de joc va funcționa atunci când timpul vine.

Deși există o mulțime de jucători de pe PC care susțin că PC Gaming este alternativa mai ușoară și mai ieftină, chiar și acei oameni recunosc că buy-in-ul inițial pentru un jucător PC poate fi de două ori mai scump decât o achiziție inițială a consolei și acele componente au un timp de depozitare echivalent pentru omologii lor din consola. Chiar și în timp ce majoritatea hardware-ului atașat unui PC are o durată de viață cuprinsă între cinci și șapte ani, ROI-ul pe aceste părți se diminuează semnificativ după primul an, din moment ce grafica jocurilor PC se îmbunătățește în salturi și necesită hardware corespunzător pentru a face față acestor îmbunătățiri.

Jucătorii care speră să-și păstreze PC-ul să ruleze la viteze maxime și să înghită cele mai proaspete și mai frumoase jocuri vor avea nevoie să-și actualizeze în mod regulat hardware-ul pentru a rămâne în fața curbei. Între timp, jucătorii de pe console scad 500 de dolari pe o mașină și sunt setați timp de cinci ani, știind că fiecare joc care iese va juca mai mult sau mai puțin perfect. Cu toate acestea, Spencer susține că "jucătorul este în centrul fiecărei decizii Microsoft face", anunțul că consolele noastre ar putea avea nevoie de o întreținere mai obișnuită și mai costisitoare nu este un lucru scurt.

$config[ads_kvadrat] not found