Go Fish, dar cu Evolution: "Du-te disparut!" Joc de cărți se târâ din mare

$config[ads_kvadrat] not found

Go Fish Jurassic! - Time Travel Rescue

Go Fish Jurassic! - Time Travel Rescue
Anonim

Pentru cineva care a simțit vreodată Go Fish era puțin meh și ar fi putut folosi niște șerpi și stegosauruși rege pentru a împrospăta lucrurile, Du-te disparut! este un vis devenit realitate. Conceput pentru a face ca învățarea despre evoluție la fel de entuziastă ca și Settlers of Catan, noul joc este o alternativă extrem de ilustrativă pentru cei care nu sunt chiar gata să se scufunde în Originea speciilor.

Jocul este proiectat de Fulbright Scholar și Universitatea din Queensland biologia evoluționistă Ph.D. student Ariel Marcy, care a lansat recent compania de jocuri educaționale STEAM Galaxy Studios. Du-te disparut! folosește 54 de cărți de animale și funcționează la fel ca Go Fish, dar în loc să colecteze seturi de numere, fiecare jucător își asumă rolul de zoolog, colectând grupuri de animale conexe. Jucătorii învață să citească "copacii evoluționiști", văzând că diversitatea naturii este unificată de strămoșii obișnuiți.

Săptămâna trecută, jocul a fost prezentat în jurnalul internațional revizuit de experți Ştiinţă, în care Marcy explică că a fost inspirată să creeze jocul, deoarece a observat că elevii ei au avut un timp dificil de a obține conceptul de copaci evolutivi. Jocul social de 30 de minute distinge creaturile de trăsăturile fizice, secvența ADN, originea geografică și modul în care se dezvoltă embrionii lor. La fel ca și oamenii de știință instruiți, jucătorii sunt încurajați să caute modele de evoluție.

"Unii copii sunt opriți de știință din cauza stereotipului că este destul de plictisitor numărul", a spus Marcy într-un comunicat de presă despre joc. Ea spune că scopul ei final de carieră este acela de ai ajuta pe elevi să le proiecteze propriu jocuri de știință. "Dacă știau doar cât de creativă era, mai mulți copii ar fi inspirați să-l urmărească".

Marcy a reușit să continue proiectul cu ajutorul unei campanii Kickstarter care a ridicat în cele din urmă 16.335 de dolari. Sa vândut după primele opt luni de activitate și de atunci a comandat să mai fie tipărite încă 3.000 de exemplare.

În timpul proiectării jocului, conceput pentru jucători cu vârsta de 8 ani și peste, a primit feedback de la Societatea paleontologică a vertebratelor, precum și de la școlile locale pentru a crea o versiune optimă. De atunci, a fost expediată în întreaga lume și adoptată de instituții precum Questacon, un centru științific și tehnic național din Australia. Următorul pentru Marcy este crearea unui nou joc inspirat de biologie, Drăguț Cute, care este pentru copiii mici.

Studiile demonstrează în mod constant că jocurile reprezintă o arhitectură pentru angajare prin stimularea învățării cognitive și non-cognitive în același timp. Deoarece jocurile încurajează oamenii să facă alegeri și să practice practici de rezolvare a problemelor, în ultimii ani a existat un impuls spre mai multe jocuri bazate pe educație, pe baza teoriei că transformarea unui subiect într-un joc determină angajamentul elevilor și motivația de a crește.

În timp ce conexiunea poate părea evidentă, acceptarea evoluției sa bazat mult pe educație. Sondajele demonstrează că, în Statele Unite, 43% dintre persoanele cu studii superioare cred în evoluție, comparativ cu 73% dintre americani cu diplomă de colegiu.

$config[ads_kvadrat] not found