Top 5 Special de Ziua Frantei
Cuprins:
- BioShock: Rapture
- Ico: Castelul în ceață
- Uncharted: Cel de-al patrulea labirint
- Alan Wake
- Halo: Căderea de a ajunge
- Efectul Mass: Apocalipsa
- Perfect Dark: vector inițial
Nu ați dorit vreodată că, în loc să vă jucați jocul video preferat, ați putea să vă alăturați în pat cu el în formă de carte? Nu? Dacă nu, pierzi. Dat fiind faptul că jocurile sunt adesea un mediu bazat pe povestiri, s-ar putea să fiți surprins să aflați că unele dintre preferatele dvs. au, de asemenea, romane în numele lor. Nu numai că, dar unele romane de jocuri video sunt fantastice în sine, profitând de cuvântul scris pentru a da o nouă profunzime lumilor dvs. de joc preferate.
Serii de jocuri video cum ar fi BioShock, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, și Aura toate au legături mari de noutate care evidențiază puterea operei originale, dar oferă noile efecte asupra lor prin puterea literaturii. Uneori, acestea sunt aproape transcrieri directe ale povestii jocului. Cu toate acestea, romanele se comportă adesea ca un univers extins, spunând noi povești în același univers. Iată șapte dintre cele mai bune și mai creative noutăți în jocurile video.
BioShock: Rapture
Lumea lui BioShock este cu siguranță unul dintre cele mai fascinante setări fictive din domeniul divertismentului, iar autorul John Shirley face un loc de muncă uimitor creat pentru a-și asuma creația și originea lui Rapture. Acționând ca un prequel oarecum neoficial, BioShock: Rapture este încercarea lui Shirley de a surprinde viețile personajelor-cheie care vor apărea mai târziu BioShock și BioShock 2. Shirley atrage în primul rând povestirile sale din materialele de joc și de design, dar este abilitatea sa de a capta tonul twist al disttipului din secolul al XX-lea, care face BioShock: Rapture o astfel de distracție citit pentru fanii seriei. Chiar dacă creatorul Ken Levine se opune canonului Extaz, conținutul său și similitudinea puternică cu materialul sursă îl face unul dintre cele mai bune romane de jocuri video.
Ico: Castelul în ceață
"Mi-au dat liberă povestea și lumea găsită în joc, ca să găsesc calea mea prin poveste", spune autorul Miyuki Miyabe în prefața ei mulțumindu-se Ico Producători și creatori. Deși un romancier premiat, Miyabe's Ico: Castelul în ceață este prima ei încercare de noutate. Ca atare, ea retells povestea lăsat în seama în joc cu detalii suplimentare. Miyabe menționează rapid că, în timp ce povestea ei se bazează pe joc, romanul adoptă o abordare originală a conținutului său, dar încă surprinde atmosfera misterioasă și ambianța perfectă cu proza ei blândă.
Uncharted: Cel de-al patrulea labirint
Întrucât Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocurile au încercat întotdeauna să surprindă un fel de sferă cinematică cu vizuale, Uncharted: Cel de-al patrulea labirint se simte ca o încercare de a emula romane clasice de paste. Urmărind un Nathan Drake care se simte mai puțin înșelător și mai mult un vrăjitor de trofee, Cel de-al patrulea labirint face justiția jocurilor de aventură. Există câteva probleme legate de faptul că Drake se simte puțin prea neatins de gusturile mele, dar diferitele locații și Indiana jones - vânătoarea de comori tradiționale face cartea o investiție bună pentru fanii seriei, mai ales că filmul planificat a fost pus pe hiatus.
Alan Wake
Este potrivit ca un joc video care emulează lucrările lui Stephen King să aibă și un roman care încearcă să facă același lucru. În timp ce nici unul nu este comparabil cu maestrul, atât jocul, cât și romanul fac bine în realizarea unei povestiri amuzante, pline de groază. Alan Wake romanul uneori suferă de încercarea de a evoca stilul mai multor scriitori de groază, dar aceasta este o problemă pe care o împărtășește cu jocul; în acest fel, romanul este extrem de credincios materialului sursă. Cu toate acestea, fanii jocului care nu doresc să redea întregul lucru pot pur și simplu să ridice noutatea, deoarece fac o treabă excelentă la reînnoirea evenimentelor din joc.
Halo: Căderea de a ajunge
Un roman prequel lansat ca un legătura cu primul Aura joc, Căderea Reach era presupus terminat în doar șapte săptămâni. Acest lucru nu oprește romanul din a fi o lucrare informativă care merge în detaliu, explicând originea programului de soldați SPARTAN care a născut pictograma jocului video cunoscut sub numele de șef-șef. Pentru a fi perfect sincer, s-ar putea să fiu puțin părtinitoare față de acest roman - în ciuda câtorva neajunsuri - numai pentru că este baza pentru ceea ce poate fi cel mai bun Aura joc în serie: Halo: Reach. În timp ce romanul diferă foarte mult de jocul care ar reuși, Căderea Reach oferă o mulțime de istorie interesantă în universul Halo pentru cei care doresc cu adevărat să se săpare în mituri și lore. Nu lăsați-vă să vă păcălească pe eticheta shooter-ului militar: acesta este încă unul dintre cele mai interesante universuri sci-fi în jocuri, chiar dacă este aproape în întregime înrădăcinat în lupte militare.
Efectul Mass: Apocalipsa
Spre deosebire de unele din celelalte romane din această listă, Efectul Mass: Apocalipsa a fost scris de un scriitor care a lucrat efectiv la serie. Drew Karpyshyn a fost un scriitor senior la BioWare, care a lucrat la Efect de masă și Star Wars: Cavalerii Vechii Republici. Probabil de ce romanul său se simte într-adevăr în acord cu universul jocului. Revelatie ajută la detalierea celor mai mari Efect de masă universul dincolo de jocuri. Romanul este un fel de tăiere adâncă pentru fani și este extrem de atrăgător pentru cititorii care doresc doar să afle mai multe despre Efect de masă, dar într-un mod ușor de citit și de înțeles.
Perfect Dark: vector inițial
Scris de scriitorul de benzi desenate veteran Greg Rucka, Perfect Dark: vector inițial este o continuare a Perfect Dark Zero pe Xbox 360. Romanul urmărește fostul vânător de recompense Joanna Dark în anul 2020, când este prinsă într-un război clandestin între două corporații rivale. Rucka se sprijină foarte mult pe tipic Perfect Dark tropes, creând ceva de James Bond. Rucka, care scrie în prezent Femeia Minune benzi desenate pentru DC, scrie Expert Dark ca mercenar ultim, badass.
"No Sky's Man", "Mass Effect Andromeda", "Uncharted 4" și alte jocuri pe care nu putem aștepta să le jucăm în 2016
Începând cu sfârșitul anului 2015, este timpul să începem să așteptăm până în 2016 și jocurile video care vin împreună cu acesta. Există o mulțime de lucruri bune pentru a aștepta anul viitor.
JOCURI DE MUNCĂ | Ondriona Monty de puncte de jocuri mobile de jocuri Talks Brands
Chief Marketing Officer al Dots Mobile Gaming vorbește despre branduri și un videoclip cu Nigel Sylvester.
Cele 6 cele mai mari povesti din Conferința E3 a EA, inclusiv "Mass Effect" și "FIFA"
Electronic Arts a lansat E3 2016 astăzi în Los Angeles, cu o conferință care a prezentat cele mai mari anunțuri ale companiei și, deși știrile mari ale Titanfall 2 ale show-ului au fost scoase cu câteva ore înainte de show-ul real, EA a reușit încă să scoată câteva surprize în acest an. Poveștile mari care ies din companie ...