Este Koei Tecmo care arată prea mult din "Nioh"?

$config[ads_kvadrat] not found

Чем опасен интернет

Чем опасен интернет
Anonim

După 12 ani în iadul de dezvoltare, i-ai putea ierta pe Team Ninja pentru că a vrut să se asigure Nioh este cel mai bun care poate fi. Echipa a lansat deja un alfa și un beta în acest an spre exact acele scopuri și dacă comentariile recente ale directorului Fumihiko Yasuda sunt vreun indiciu, jocul se poate încheia cu un al treilea demo înainte de lansarea sa în februarie. Deși nu voi nega, ar fi distractiv să joci mai multă pre-lansare, o altă revenire înainte de lansare seamănă prea mult.

Într-adevăr, majoritatea jocurilor nu primesc în prealabil acest control public, și cu siguranță nu e un lucru rău. Feedback-ul, în mâini prudente, face ca jocurile mai bune să aibă loc în cele din urmă. Dar odată ce joci Nioh, știi cum funcționează. Și dacă ai jucat Nioh, ați descoperit deja cât de bine este, și probabil ați decis că nu doriți să vedeți prea mult înainte de a vă pune mâna pe versiunea finală. Există toate indicii că echipa de dezvoltare furnizează ceva special, deoarece, din tot ceea ce am văzut, sunt cu adevărat - mult mai mult decât doar Souls) cu o catana.

În prezent, ceea ce a fost lansat în alfa și beta până acum a fost masiv, cu nivele de dimensiuni mari și șefi de intimidare pentru mai multe etape, cu încă o scenă de zăpadă condusă de o demonică de gheață, dezvăluită la Tokyo Game Spectacol. Dezvoltatorii spun asta Nioh este mare, dar poate fi atat de imens ca abia am zgariat suprafata cu tot ce am aratat?

Desigur, odată cu ritmul pe care îl are un joc greu și înșelător, ar putea fi adevărat. Bineînțelesul Onryoki de la sfârșitul satului de pe litoral al alfa a luat peste opt ore, ajustându-se pentru ritmul dureros de explorare a mediului fără să vrea să se grăbească cu un pachet de bandiți criminali sau cu Yokai rătăciți; a jucat din scenă din beta, l-am eliminat în 40 de minute. (Souls Jocurile sunt oarecum infamate pentru acest lucru; nu este vorba atât de dimensiunea unui joc, cât și de timpul necesar pentru a supraviețui.

Pentru a fi clar, nu mă îndoiesc deloc aici. Am iubit în fiecare secundă la care am jucat Nioh e alfa și beta și are deja o suspiciune puternică că va fi cu ușurință una dintre cele mai bune oferte din 2017. Pentru a nu fi depășită, echipa Ninja a creat ceva care poate sta cu adevărat în sine în genul său și cantitatea mare de poloneză deja turnat în ea este uimitoare. Combaterea lui este vicios, strâns și receptiv. Echipa Ninja are mai mult decât dovedit calitatea inerentă aici.

Totuși, cu riscul de a se încheia cu un Necunoscut 4 situație, sper că echipa Ninja nu arată prea mult din mână înainte de momentul lor mare. Dacă dezvoltatorii doreau doar să lanseze un al treilea demo al zonelor anterioare pentru a atrage mai mulți oameni interesați, ar fi o poveste diferită și, în acest caz, o putere mai mare pentru ei. Nioh ar trebui să ajungă în mâinile a cât mai mulți oameni posibil.

În orice caz, este, de asemenea, cel mai important să ne amintim că prea mult feedback poate fi, de asemenea, un detriment. În timp ce Yasuda a spus că echipa implementează schimbări pe care le simt personal, trebuie să fie acolo cum ar fi modul în care beta-ul a ajustat intervalul în care inamicii vor continua să vă urmărească, este de asemenea ușor să marchezi o viziune originală încercând să răspundă fanilor prea mult. La un moment dat trebuie să ai încredere în intestin. Și după un ciclu de decade-plus, Nioh merită fiecare succes.

$config[ads_kvadrat] not found