Ce trebuie să îmbunătățească "Persona 5"

$config[ads_kvadrat] not found

Beta64 - Persona 5

Beta64 - Persona 5

Cuprins:

Anonim

Având în vedere ultimele două jocuri, putem să ne bazăm pe persona seria care are caractere distractive, opera de artă funky, jocul distractiv și muzica captivantă. Există un motiv pentru care această serie este atât de populară și de ce atât de mulți oameni sunt total psihicul Persona 5 În septembrie.

Am identificat două mecanisme principale de joc, a căror dezvoltare va fi benefică Persona 5. Ca și în cazul oricărei noi tranșe într-o serie și în orice joc nou, în general, trebuie să existe îmbunătățiri tehnice față de ceea ce a apărut înainte. Persona 5 nu este o excepție. Iată două elemente de joc principale care ar trebui să se îmbunătățească cu următoarea tranșă.

Temnițe mai puțin obositoare

Până acum, aceasta pare a fi foarte promițătoare din jocurile de remorci și capturi de ecran. Pentru că la fel de mult cât mi-a plăcut lovitura de fund cu ucisul meu personaj, eu doar amat nivelarea după un anumit punct.

În Persona 3, Sunt sigur că probabil sa întâmplat după nivelul 100 când mi-am dat seama că nu se oprește acolo. Două atunci când am ajuns la etajul 200 și încă nu sa terminat. Chiar dacă schema de culori se schimba și scările păreau puțin diferite la fiecare 30 de nivele sau așa, tocmai au îmbrăcat faptul că am arătat prin aceleași holuri lungi până când am ajuns la etajul următor.

În Persona 4 a existat o schimbare puțină în peisaj, cu fiecare temnită nouă, în loc să urce mereu acel turn al naibii de peste și peste și din nou, dar fiecare temniță nouă avea în același timp aceeași dimensiune cu covor și cu ușile noi și cu monștri mai dificili. Și în timp ce fiecare temniță avea doar 10 nivele, dăruiește sau ține, pentru a fi pregătită pentru șeful de la sfârșit, jucătorul ar trebui să repete acele etaje trei timpuri diferite, așa că mergem în sus și în jos pe scări de câte ori așa cum am făcut-o Persona 3.

Leveling up este foarte bine - am jucat destule JRPG-uri pentru a vă bucura de ea, mai ales când sunt suficient de puternic pentru a domina în mod satisfăcător șefii - dar aspectul obositor și plictisitor de a intra în aceste dungeoni și turnuri este și mai rău atunci când, modul în care persona seria este programată pentru a vă programa timpul în fiecare lună pentru a progresa în toate aspectele jocului, renunțând la o ocazie de a face literalmente orice altă activitate distractivă în joc pentru a avansa în luptă.

În alte RPG-uri, nu există niciodată un adevărat dăruire sau luare a deciziei de a ridica nivelul. Pe drum spre un oraș, pe un capriciu, te hotărăști să te ridici, dar după 10 minute, hotărăști asta și continuă pe drum. În persona, trebuie să vă angajați să vă ajustați, pentru că, imediat ce vă întoarceți din lumea umbrelor, fiți pregătit să mergeți la culcare deoarece caracterul dvs. nu poate face nimic altceva pentru restul zilei.

Acest tip de gameplay ne blochează pentru a ne alinia. Acest lucru poate fi bine pentru unii jucători - depinde de tipul de player RPG - dar pentru o mulțime, în special pentru jucătorii moderni, care sunt obișnuiți să nu trebuiască să se ridice, este un pic de dezavantaj. Această porțiune a jocului nu ar fi devenit atât de învechită după temnita numărul cinci sau etajul 186 dacă nu ar fi atât de plictisitoare și atât de rigidă. Acest tip de sistem devine foarte claustrofob. Nu puteți avea ambele în RPG-uri. Dacă programul de lupte este rigid, nu-l face pe jucător să se teamă de el și, dacă setarea este plictisitoare, nu forțați-l pe jucătorul să-l chugă mai mult decât vor.

Din fericire, se pare că lupta va lua partea portabilă. Mergem să mergem prin tablouri, să sarăm pe inamicii care nu seamănă să câștige un avantaj în luptă și să se transforme în șoareci să se bată în jurul lor doar pentru a numi câțiva biți și boboci în remorcă. Asta nu sună plictisitor în cea mai mică. Voi renunța fericit la zilele în care aș putea câștiga carisma sau să mă alătur echipei de fotbal pentru a explora acea lume.

Legăturile sociale afectează povestea principală

Legăturile sociale reprezintă un aspect foarte interesant și integrat al persona serie care a ținut fanii seriei în jurul valorii și aducând mai mult la serie. Interacțiunea dintre personaje a apărut pentru prima oară în Persona 3 unde personajul principal ar putea deveni prieteni și, în cele din urmă, să dateze femelele din joc, fie din partid, fie din școală. În Persona 4, care sa schimbat la toți membrii grupului, inclusiv la bărbați, precum și la mai multe personaje minore în jurul școlii și al orașului.

In timp ce Persona 4 a îmbunătățit aspectul legăturilor sociale și a oferit jucătorului mai multe opțiuni, în afara finalizării unei legături sociale în care evoluția personalității partidului dvs., legăturile sociale păreau destul de divorțate de la povestea principală. Nu contează cu adevărat cu cine te-ai împrietenit, cu cine te-ai îndrăgostit, sau cu cine pleci într-una din cele două inimi. Există întotdeauna o scenă separată în afara principalei povestiri pe care personajele tale o au, dar de îndată ce se termină, se întoarce la dialogul implicit. Deci, sperăm că există cel puțin o propoziție sau două care se schimbă în timpul povestirii, care reflectă alegerile pe care le faceți în timpul liber.

$config[ads_kvadrat] not found