Stiri la Mileu - Episodul 10 - Fresh blood! Sony sucks, Titanfall 2 anuntat!
Cuprins:
Inițial lansat pe 11 martie 2014, Titanfall a fost unul dintre cei mai anticipați tirani pentru prima generație. Dezvoltat de Respawn Entertainment și publicat de Electronic Arts, a fost un joc pilot pentru Microsoft Xbox One, produs de mulți foști Chemarea la datorie creatori. În timp ce acesta a fost difuzat în câteva domenii, nu a fost o experiență multiplayer definitivă pe care jucătorii o căutau.
După un anunț de la McFarlane Toys despre parteneriatul cu Respawn - pentru a face o linie de cifre bazate pe Titanfall 2 - buzunarele în următoarea tranșă au crescut la începutul lunii februarie. Deci, este timpul să ne uităm înapoi și să vedem ce merită să cerem să vină Titanfall 2 De presă.
Un mod de poveste
Înapoi în 2014, multe Titanfall jucătorii s-au plâns că nici o campanie pentru un singur jucător nu a explicat povestea. Cu continuarea, este sigur să spunem că vom primi unul. Într-un interviu cu Forbes Titanfall Scriitorul principal, Jesse Stern, a explicat succint următoarea tranșă:
"Deci, facem tot ce ne stă în putință pentru a oferi o viziune a războiului colonial mondial, relatând povestea Revoluției Americane și a Războiului Civil american în spațiu. Ne-am imaginat că noua generație de imigranți se îndreaptă spre noua frontieră a unei planete locuite."
Asadar, este sigur sa spunem ca am putea obtine un univers mai bazat a doua oara, ceea ce este o veste minunata - mai ales ca exista deja existenta, si este un concept fenomenal. În 2014, Titanfall Site-ul web a avut o tona de fundal despre lumea jocului, și a fost convingător, credibil și unic. Sincer, mi-a amintit de a Licurici ca lumea amestecată cu un pic de StarCraft. Se pare că acest univers bogat își va realiza fructificarea Titanfall 2.
Mai multe personalizări pentru Titani
Titanii înșiși sunt în mare măsură ceea ce a făcut Titanfall simt atât de unic. Această idee, din nou că am putea intra în cabina mașinilor masive și luptăm în bătălii robot gigant, a fost ceva ce nu am văzut în industria jocurilor de noroc de când MechWarrior și MechAssault. Titanfall a făcut asta destul de bine și îmi amintesc mereu când am văzut prima dată că mi-a scăpat Titanul de pe orbită. Cu toate acestea, niciodată nu am simțit că era Titanul meu de fapt A mea. Nu a existat nici o personalizare, nici o personalizare și mai important - nimic în afara a trei modele de bază de a alege de la. Deci, cu Titanfall 2 în jurul valorii de colț, Respawn ar trebui să se extindă în mod drastic și să dezvolte mai multe părți ale Titanului în sine. Acest lucru ar permite personalizarea detaliată, similară cu Armored Core.
O lume multiplayer viu, respirație
Cand Titanfall a fost anunțat pentru prima dată, mulți oameni au presupus că ar fi un proiect mai ambițios. Așa că atunci când lumea online a apărut și a fost limitată la câteva moduri diferite de joc pe o selecție decentă de hărți, nu am putut să mă întreb, dar ce să fac Titanfall ar fi putut fi - dacă ar avea un sistem de alianță și o lume online persistentă care să prezinte cele două fracțiuni ale jocului, IMC și Militia. Prin dezvoltarea unei alianțe sau a unui sistem bazat pe credință Titanfall 2 Multiplayer similar cu cel din Bătaia mortală sau Ultimul dintre noi, Respawn ar putea crea o experiență multiplayer pentru toți cei care se hrănesc online să joace.
În esență, jucătorii puteau alege între fracțiunile IMC și Militia pentru o perioadă limitată de timp. În acest fel, Respawn Entertainment ar putea concepe o lume multiplayer online unde jucătorii ar putea lupta pentru anumite teritorii care oferă bonusuri. Similar cu Războiul de la Star Wars O cucerire galactica, diferite factiuni ar putea concura in meciurile obisnuite multiplayer pentru a castiga controlul diferitelor planete si baze de-a lungul frontierei. Fiecare dintre aceste meciuri poate conține un set de moduri diferite de joc pentru ambele fracțiuni de jucător - iar fracțiunea câștigătoare va prelua controlul asupra planetei / bazei împreună cu bonusurile. Aceste bonusuri ar putea include piese suplimentare de personalizare Titan, abilități de jucător și multe altele. Nu numai că aceste modificări completează lumea Divertismentul Respawn a lucrat atât de greu pentru a crea, permite ca backstory-ul să se dezvolte prin intermediul jocului multiplayer.
Ce trebuie să îmbunătățească "Persona 5"
Având în vedere ultimele două jocuri, putem conta pe seria Persona având personaje distractive, opera de artă funky, un joc distractiv și o muzică delicioasă. Există un motiv pentru care această serie este atât de populară, și de ce atât de mulți oameni sunt total psihici despre lansarea Persona 5 în septembrie. Am identificat două jocuri principale ...
"Ghost in the Shell" Spălarea albă: modul în care miscastarea majoră ar putea înșuruba franciza
Talentata, actrita caucaziana Scarlett Johansson a fost distribuita in "Ghost in the Shell" a lui Paramount, iar fanii nu sunt fericiti.
Tesla Model 3: Ce mosc Elon are dreptate și ce trebuie să îmbunătățească
Un proprietar Tesla de mult timp a condus noul său Model 3 timp de o săptămână, și a făcut o mulțime de gânduri despre ceea ce funcționează și ce nu face cu ultima creație a lui Elon Musk.