8 jocuri de masă cu tragice defecte de design

$config[ads_kvadrat] not found

VANATOAREA de OBIECTE cu GARFIELD! Casa Bantuita!!!

VANATOAREA de OBIECTE cu GARFIELD! Casa Bantuita!!!
Anonim

Fanii jocului de pe plajă place să vorbească despre renașterea jocurilor de noroc: mai multe fonduri se îndreaptă spre jocuri de masă decât jocurile video pe Kickstarter; Locuitorii din Catan sunt omniprezenți; Brooklyn este plin de emporii de jocuri. Și există un fel de iluminare bazată pe ture. Unde am ajuns odată la război, acum creăm linii de cale ferată și operăm centrale electrice. Jocurile noi înseamnă jocuri noi pentru un motiv anume: jocurile vechi nu au funcționat.

Clasicul, din punct de vedere matematic, nu era cu adevărat clasic. Iată jocurile pe care trebuie să le lăsați în urmă în favoarea unui lucru nou.

1. Îmi pare rău!

Capcana Ne pare rău! cade în ea se merge tot în noroc. Prima acțiune a jocului, care părăsește zona de pornire, se bazează pe tragerea unei anumite cărți. Jucătorii care nu înfruntă unul sau doi sunt rămași în jurul lor degetele.

Există oarecare speranță. O variantă populară de Ne pare rău! are drept scop atenuarea acestei probleme. Refacerea a cinci cărți la fiecare jucător de la începutul jocului, de exemplu, aduce o strategie mult mai mare la masă (să joc acum această carte sau să o salvez pentru mai târziu?), În timp ce, în mod ideal, taie prea multe rânduri risipite.

2. Conectați Patru

Conectați Patru căderi într-o categorie incomodă, rezolvarea jocurilor. Dacă ambele părți joacă perfect, rezultă doar un singur rezultat: cine primește primul câștigă. Există 4.5 trilioane de modalități de a completa o rețea Connect Four și 2 trilioane de moduri de a câștiga, după cum arată Show Numberphile, dar există o singură mișcare de deschidere pentru a garanta o victorie de fiecare dată - lăsați-vă primul pauză în coloana din mijloc. Faceți asta și jucați inteligent. Veți câștiga de fiecare dată.

3. Teren de bomboane

Vorbind despre jocurile care s-au terminat înainte de a începe, Candy Land este un instrument perfect pentru familiarizarea tinerilor cu conceptul de predestinare - sau cel puțin cu ideea de noroc. În timpul unui joc de Candy Land, singura opțiune a jucătorului este să deseneze o carte colorată și să se mute la piesa corespunzătoare. Nu există abilitate zero (dincolo de amestecare), doar norocul remizului. S-ar putea să vă răsturnați o monedă de 50 de ori.

Termen limita a raportat în 2012 că Hasbro a fost în discuții cu Adam Sandler să stea într-un film Candy Land. Cred că știm cum va ieși asta.

4. Munchkin

Munchkin se ia cu seriozitate zero, ceea ce îl diferențiază de jocul de cărți de joc fantezie. Și este greu să fii aspru în ceva ce îți permite să dai echipamentul ca "Kneepads of Allure". Pe de altă parte, jocurile repetate ale lui Munchkin vor face un lucru clar: Singura modalitate de a avansa este atacarea unui monstru aleatoriu. Dacă nu puteți înfrânge monstrul, bine, jocul deasupra. Nimeni care nu încearcă să câștige, te va ajuta, așa că doar vei îngenunchea acolo simțind inutil.

5. Fluxx

Fluxx ia un mecanic simplu - trage o carte, joacă câte o carte - și o traversează într-un regat Lovecraftian unde domnește haosul. Fiecare carte jucată modifică regulile jocului, cine va câștiga probabil și ce câștigă. Că jocul se schimbă atât de fluent este un concept curat, dar planificarea viitoarei tale viitoare devine la fel de prudentă ca și făcând un sacrificiu lui Yog-Sothoth. Dacă sunteți un fan al nihilismului și al strategiei de ură, acest joc este perfect pentru dvs. Este, de asemenea, foarte distractiv dacă sunteți beat.

6. Risc

Numai megalomaniacii adevărați dintre noi au terminat un joc de risc de școală veche. Există un motiv pentru care designerii jocurilor cu mai multe ore au eliminat, în general, eliminarea jucătorilor: fenomenul de răsturnare a regretăturilor Ne pare rău! loveste din nou. Noțiuni de bază bătut mai devreme sau vizionarea unui alt jucător gaura ca un wombat furios în Australia poate face jocurile de cinci ore se simt chiar mai mult. În Urzeala tronurilor joc de bord, care strălucește la o vârstă tinerească de 12 ani, cucerirea teritoriilor este, de asemenea, cheia victoriei. Dar jucătorii acumulează puncte, mai degrabă decât să-și desființeze unii pe alții, ceea ce înseamnă că probabilitatea este mult mai mare pe care o veți juca până la capătul amar. Are mai mult sens.

7. Monopolul

Monopolul a fost obiectul unui astfel de joc de ură, aproape că nu avem inima să-i dărâmăm cadavrul. Este suma tuturor temerilor jucătorilor: prea lungi, prea aleatorii (mișcările depind exclusiv de rulouri de zaruri) și aproape imposibil de câștigat. Există un argument destul de convingător că popularitatea imensă a lui Monopoly este motivul pentru care obiectivul de eliminare a jucătorilor a condus designul jocurilor americane de joc atât de mult timp. Uneori trecutul este un precedent rău.

8. Mere la mere

Deoarece cărțile împotriva umanității au introdus expresii precum "testicul lipsă de Lance Armstrong" și " Hakuna matata, nenorocit "în mai multe gospodării decât cineva visat vreodată posibil, nu există niciun motiv să se joace merele merelor. Este ca și cum ați vizita o grădină zoologică în loc să mergeți în safari. Leii sunt reci, dar veți pierde toate chestiile explicite.

$config[ads_kvadrat] not found