"Uncharted 4" se ocupă de miturile Jocului Blitz Brainless, distruge cu bucurie

$config[ads_kvadrat] not found

GTA 3 - How "11th September" Changed the Game [In-depth Investigation] - Feat.SpooferJahk

GTA 3 - How "11th September" Changed the Game [In-depth Investigation] - Feat.SpooferJahk
Anonim

De-a lungul a trei jocuri, Dog's Naughty Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar seria a devenit titlul de marchiz pe Playstation 3 Sony, și Necunoscut 4 a făcut doar debutul său Playstation 4. În ciuda coronării seriei ca titlu definitiv al ultimei generații de console Playstation, este totuși surprinzător să vedem că este afectată de aceleași critici pe care le-a întâmpinat prima serie cu Drake's Fortune. Și anume, faptul că emularea filmelor mari de aventură și a bugetului triplu-A face într-o oarecare măsură seria un spectacol puțin adânc și gol. Această afirmație este neîntemeiată.

Necunoscut 4 termină în mod efectiv povestea lui Nathan Drake și, ca și cele trei jocuri de dinaintea lui, se ocupă de o poveste de aventură familiară trope: misiunea "un ultim punctaj". Introducând fratele lui Nathan, Sam, care vine la el căutând ajutorul său, în ciuda faptului că Nathan este retras din jocul de vânătoare de comori, o grămadă de steaguri roșii de suprafață. Evident, slujba va merge spre sud, și, evident, întreaga echipă ar putea să nu se întoarcă într-o singură bucată. Dar Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar nu a fost făcută pentru a submina aventura, ci a fost menită să o îmbrățișeze.

Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a sosit într-o lume numită "Dude Raider", datorită canonului limitat de jocuri video, cu personaje care au călătorit în temple vechi, cu praf, pentru a găsi comori. De la început, Naughty Dog a imaginat un joc în care ar putea să-i aducă cu drag dragostea în lumea antică cu detalii minunate și să aibă jucători pentru prima dată să exploreze părți necunoscute. Nu era Hyrule, dar ar fi putut fi așa. Junglele din Amazon, munții din Tibet și deșertul Rub 'al Khali sunt doar câteva dintre locațiile pe care Naughty Dog le-au prezentat jucătorilor din întreaga aventură a lui Drake. Acesta a fost un peisaj fantastic adesea imaginat în jocurile video - numai că a existat aici, în lumea noastră.

Fără o carieră convingătoare de personaje care să se dezvolte Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Elementele tematice, cu toate acestea, au potențialul de a ineca gol. Nathan Drake, alături de partenerul său Victor Sullivan și reporterul Elena Fisher, sunt considerați personaje arhetipale ale soiului Hollywood. Dar încă nu am văzut vreun film de la Hollywood la fel de plăcut ca cel din film Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar. Cine altcineva este autorizat să deseneze un film de aventură-acțiune cu egalitate și seriozitate ca Nathan Drake (exprimat de Nolan North) este în Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocuri? Tropes Dogul obraznic joacă cu munca, la fel ca și ei, deoarece sunt reacționați de către personaje care, în cursul a patru jocuri, s-au transformat în actori originali, întăriți în sine.

Acordat, există critici veritabile care trebuie aplicate Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie. Numărătoarea masivă a cadavrelor adunate până la sfârșitul fiecărui joc - fără a fi recunoscută vreodată - este cu siguranță cel mai mare schelet din dulapul jocului. Apoi, acesta este cazul cu majoritatea eroilor de acțiune ai lui PG-13, ale căror ravagiuni criminale tind să treacă neobservate. Acest lucru nu scuză Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocuri pentru că nu au reușit să remedieze greșelile genului său, dar nu era necesar ca ei să stabilească și să repare tot ce a fost rupt cu povești de aventură în primul rând.

Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar nu trebuia să fie o subversiune întunecată la povestirile genului, cum ar fi capodopera amețitoare a studioului Ultimul dintre noi. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar ar fi trebuit să fie o declarație îndrăzneață despre iubirea aventurii vieții și jocul a clarificat acest sentiment mutând jucătorul de-a lungul unei călătorii pe tot globul, cu personaje care se confruntă cu eșecuri, dar nu înving niciodată.

Sic Parvis Magna, sau tradus slab ca "Mărimea de la începuturi mici" a acționat ca declarația neoficială a misiunii Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocuri de la început. În timp ce este greu de argumentat asta Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a început mic în orice mod, cu siguranță a crescut și mai mare cu fiecare intrare succesivă în serie. Acea Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a reușit să facă în patru jocuri să continue să-și povestească dragostea, aventurile înflăcărate, fără a cădea în disperare, arată că bucuria aventurii a fost dintotdeauna și în primul rând pentru Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocuri. Este un sentiment mare care ar fi putut fi prezentat doar într-un mod grandios.

Nu voi susține că spectacolul produs cinic nu există. Trebuie doar să te uiți la un golf Michael Transformatoare filme pentru a vedea cum un producător de filme poate manipula sunetul și imaginile vizuale pentru a-și depăși audiența în prezentare.Argumentul este că anumiți dezvoltatori de jocuri, de obicei cei cu un personal mare, bugete mari și un mandat corporativ care să maximizeze profiturile, au cooptat la mașinăriile de la Hollywood bazate pe profit pentru a-și atinge dolarul superior prin mijloace similare. Deci a însemnat că jocurile Triple-A, cu spectacolul lor, sunt lipsite de substanță, folosind același blitzkrieg senzorial pentru a încurca simțurile jucătorului în uitare. Fără niciun fel de meșteșugări care intră în producția oricărui joc video.

A aborda toate divertismentul cu buget mare cu această viziune este, de asemenea, o presupunere cinică, reciprocă, cu o lipsă prematură de bunăvoință. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar prin dimensiunile ei mari și prin frumusețea vizuală, care vizează depășirea acestei părtinire și, în cea mai mare parte, a reușit. Ar fi trebuit să fim atât de norocoși încât să putem eticheta, împreună cu o distribuție ca distracție, și multi-fațetată ca nucleu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar exprimate în timp ce traversau peisaje exotice. Acea Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a făcut acest lucru fără ironie, dar un joie de vivre este sincer revigorant pentru orice serie care caută să își facă un nume în canonul pop-culturii.

Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar nu a vrut să suprime ordinea stabilită și să-și rupă bucuria idolii, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a fost construit pentru a se alătura acestora. De asemenea, jocurile nu ar trebui să fie rupte pentru piesele sale mari, și stilul de la Hollywood. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocurile au purtat mereu inimă pe mânecă. Uncharted 4: A Thief's End oferă o concluzie satisfăcătoare unei aventuri epice și reafirmă dragostea de aventură pe care jocurile au continuat să o desăvârșească.

$config[ads_kvadrat] not found