"Supravegherea" este mare, dar iată ce trebuie să repare

$config[ads_kvadrat] not found

Myanmar Web Developer - Episode 52 - Scopes

Myanmar Web Developer - Episode 52 - Scopes

Cuprins:

Anonim

Au trecut aproape două săptămâni de la data lui Blizzard Overwatch lansat publicului pe PC și console, cu rachete de milioane de jucători. De atunci, jocul a continuat să creeze nenumărate memuri, videoclipuri de joc "parodie" și discuții de caractere detaliate - toate acestea având un merit semnificativ. Comunitatea din spatele jocului este viu și prea bine, dar câteva preocupări s-au ridicat deasupra laudei pe care fanii îl cer pe Blizzard să se adreseze.

Iată o colecție de unele dintre cele mai presante din jurul comunității.

Problema McCree

Primul pe listă este cowboy-ul favorit al tuturor, Jesse McCree. Conceput ca un atacator, McCree se concentrează pe tratarea unor cantități mari de pagube pentru obiective într-o mică perioadă de timp. Dar aceste pagube sunt prea copleșitoare în anumite cazuri, datorită focului secundar al lui revolver. Această abilitate, cunoscută drept ventilatorul cu ciocan, permite lui McCree să golească un întreg cilindru de la revolverul său, avînd 420 de daune la distanță. Proiectat pentru a fi o modalitate de a elimina rapid caracterele de sănătate mai mici, cum ar fi Reaper și Tracer, fanul ciocanului a transformat McCree într-o mașină de ucidere a rezervoarelor care poate expedia Overwatch Cele mai grele personaje cu ușurință, cu condiția ca el să se poată apropia destul de mult. Când combină ciocanul cu grenada cu bliț, el câștigă aproape întotdeauna.

Vestea minunată despre McCree este că un nebun este într-adevăr vine și vine curând. Într-un interviu acordat Eurogamer, regizorul jocului, Jeff Kaplan, a abordat subiectul problemei:

"Ceea ce ne uităm acum este fanii lui, daunele cu ciocanul. O vom reduce. Scopul este ca McCree să-și poată folosi combo-ul pe care îl iubim, ceea ce este flashbang-ul și fanul ciocanului pe cineva ca Tracer. McCree ar trebui să o omoare pe Tracer. Vrem ca McCree să fie un contra la oameni ca Tracer, Genji și Reaper. Ceea ce nu suntem nebuni, chiar acum, este modul în care McCree poate dezmembra tanks. Este un pic prea ușor … Dacă el e totul perfect și primește fiecare împușcat, are o lovitură împotriva unui rezervor, dar nu este momentul în care "câștig" butonul care este acum ".

O echipă de eroi

Overwatch este proiectat în jurul unui sistem complex de contoare, fiecare personaj având o slăbiciune distinctă pe care un alt personaj este construit să îl exploateze. În mod ideal, acest sistem îi obligă pe jucători să-și schimbe personajele în timp ce progresează printr-un meci Overwatch pentru a se opune celeilalte echipe bazate pe situația în curs. Dar, uneori, acest design a dus la formarea unor echipe cu același caracter, pentru a trece prin abur prin echipa adversă.

Sugestiile tipice se învârt în jurul pagubelor mari, caractere bine rotunjite precum Junkrat și Soldier 76; care pot elimina absolut prin adversari dacă se dublă sau triplă în aceeași echipă. Deși este frustrant să experimentezi prima mana, tactica pare puțin mai prezentă pe console decât PC-ul - și până când jocul pe locul ăsta iese, se pare că nu vom vedea o soluție pentru modurile obișnuite de matchmaking.

Matchmaking

În timp ce mulți Overwatch jucătorii nu au discutat problemele care stau la baza confecționării în mod deschis cu probleme mai numeroase, cum ar fi McCree, există o problemă distinctă de re-echilibrare aflată în prezent în joc, care vă poate prinde pe dvs. și pe prietenii dvs. în afară. Atunci când joci cu o echipă de prieteni care sunt considerați un nivel mai înalt de calificare decât tine de sistemul de potrivire, cotele vor fi potrivite împotriva unor jucători mai calificați, de același rang - ceea ce este complet de înțeles, având în vedere circumstanțele. În cele mai multe cazuri, veți fi în continuare egalate în raport cu o echipă de jucători la fel de pricepuți, dar în unele ocazii tu și prietenii tăi veți fi absolut stomatiți.

Acum, Overwatch, cum ar fi cele mai multe titluri pentru multiplayeri, are un sistem în joc, care ar trebui să rezolve această problemă, reintroducându-vă într-un nou lobby împreună cu prietenii tăi pentru un joc mai asemănător. Singura problema? Este posibil să dureze până la 8 jocuri înainte de aceasta. Din păcate, Blizzard nu sa deschis cu adevărat în legătură cu modul în care funcționează sistemul de potrivire a jocului, iar problemele nu par a fi la fel de prezente pentru jucătorii care au jucat de la lansare, dar este încă o problemă demnă de o atenție. Obținerea sacrificării pentru 8 jocuri nu este o experiență excelentă de deschidere pentru jucătorii noi Overwatch.

Jocul din joc

Overwatch "Infamul" momentele "Joacă de la joc" au fost distractive de luni de zile datorită concentrării lor intense asupra uciderii peste tot în joc. În mod obișnuit, veți vedea jucătorii Hanzo, McCree, Reaper și Bastion care domină sistemul PoTG, datorită abilităților lor extreme extrem de puternice și numărului de ucideri pe care le generează într-un meci, ceea ce poate fi cu siguranță frustrant dacă sunteți Mercy care le-a păstrat în viață pentru a vedea consecințele. Mulți jucători și-au exprimat frustrarea față de modul în care aceste momente sunt selectate de joc și care nu ar fi? Nimănui nu-i place să vizioneze un joc al jocului în care Torbjörn se află mort și turela lui mărește câteva lovituri.

În interviul său cu Eurogamer, Jeff Kaplan sa referit la modul în care echipa sa lucrează la îmbunătățirea sistemului:

"Următorul pas pentru noi, cu Jocul jocului - și acesta nu este pe orizontul imediat, aș spune că este ceva ce ne-ar plăcea să ajungem în această vară - ne-ar plăcea să arătăm jocul jocurilor într-un film mai cinematic mod … Simțem că dacă putem perfecționa modul în care ne arată jocul jocurilor, vom deschide ușa pentru noi să facem mai multe lucruri, cum ar fi jocul nostru de salvare al jocurilor, unde ești pe punctul de a fi ucis și cineva intervine. De fapt este foarte cool, dar nu arată foarte bine pentru că este posibil ca aparatul foto să nu fie urmărit din cel mai bun unghi. Chiar acum este totul de la prima persoana."

Sincer, răspunsul lui Kaplan face un întreg sens în ceea ce privește sistemul în întregime. Chiar și cu alte titluri majore care susțin o caracteristică similară cu Overwatch Jocul de la Joc, accentul principal a fost întotdeauna asupra uciderilor în locul suportului oferit de alți jucători. Sigur, uciderea este importantă - dar asta nu este întotdeauna cazul.

Va fi foarte interesant să vedem cum Overwatch evoluează mecanismul Play of the Game în felul în care a discutat și Kaplan, eventual introducând un bullet cam pentru lunetiști precum Widowmaker și Hanzo, sau chiar un ciocan pentru Reinhardt.

Hei, putem visa, nu?

$config[ads_kvadrat] not found