Problema cu "Pentru onoare": întâlniri sef

$config[ads_kvadrat] not found

Moldoveanu Joaca: JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven #12 FINAL

Moldoveanu Joaca: JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven #12 FINAL
Anonim

În ultimii ani, Ubisoft a lucrat cu sârguință pe câteva proiecte separate. Cele mai multe dintre aceste proiecte sunt cele pe care le-am așteptat de la companie, cum ar fi cele noi Urmăriți câinii 2 și Ghost Recon Wildlands, dar între minciunile tradiționale Pentru onoare - o nouă abordare a luptei medievale în industria jocurilor video.

Setați mult după un eveniment cataclismic, Pentru onoare pazeste Legiunea (Cavalerii), Aleasii (Samurai) si Warborn (Vikingii) impotriva celorlalti, in timp ce luptau pentru a asigura resurse pentru poporul lor. Aceste trei facțiuni au continuat să lupte de ani de zile fără motiv, prinse într-un conflict veșnic, chiar dacă lumea din jurul lor sa răzvrătit față de vechea sa glorie. Se pare că războiul este tot ceea ce au cunoscut pentru nenumărate vieți și, în ciuda eforturilor lor cele mai bune de a evita acest lucru, o figură misterioasă, cunoscută sub numele de Apollyon, intră întotdeauna pentru a se asigura că rămâne așa.

Din perspectiva gameplay-ului, Pentru onoare amestecă formula tradițională de hack-and-slash din industria jocurilor video. În noul lor sistem, Art of Battle, jucătorii se vor concentra asupra luptei bazate pe sincronizare care se învârte în jurul grevelor ofensive și defensive active. Ideea este de a pune un accent mult mai mare pe abilitatea jucătorului în angajamentele 1v1 și tactica orientată spre echipă în bătălii mai mari.

În timp ce încă nu am jucat jocul, schimbarea ritmului pare fără nici un chip în filmul pe care l-am văzut de la ultimii doi ani. Jucătorii își schimbă bătăile într-una din cele trei direcții în timp ce încearcă activ să blocheze simultan daunele venite, ceea ce face ca prietenii să vă aducă spatele cu atât mai important în angajamente mai mari.

În acest an la E3 Pentru onoare a anunțat că jocul ar include, de asemenea, un mod de campanie care se revolvează în jurul conflictului dintre cele trei fracțiuni principale, cu o misiune demo axată pe Vikingi. În timpul demo-ului, echipa de dezvoltare a prezentat bătălii masive, angajamente de 1v1 cu generalii și mai important: a arătat cum vor funcționa bătăliile de sef în joc.

Aceste bătălii sef sunt menite a fi întâlniri absolut epice, cu dvs. și adversarul dvs. schimbând lovituri dure în timp ce se deplasează unul pe altul pentru a vedea cine este cel mai bun războinic. În timpul demo-ului am ajuns să fim martorii primului dintre liderul Viking și unul dintre cei mai puternici războinici ai lui Samurai - complet cu schimbul tipic de dialog dur și competitivitatea armelor. Singura problema? Una dintre arme a început să se învârtă, întâlnirea a fost transferată în doi soldați tipic care le-au răsturnat armele fără nici un apel apropiat de care ne-am așteptat.

Sigur, lupta se bazează pe abilități și se învârte în jurul sistemului Art of Battle, dar nu are un anumit nivel de autenticitate pe care jucătorii ar trebui să îl găsească în timpul întâlnirilor sefului de genul acesta. Când pierzi o deflație, faci daune, atunci când aterizezi un hit, faci doar daune - nu există nici un fel de efect cinematografic, și asta e ceva ce Ubisoft trebuie să lucreze înainte ca jocul să aterizeze în februarie.

Prin adăugarea momentelor cinematografice scurte Pentru onoare va fi capabil să amplifice intensitatea întâlnirilor sefului lor. De exemplu, în timpul întâlnirii de la demonstrație, jucătorul este bătut de câteva ori doar pentru a se opri în sus … pe care fiecare Urzeala tronurilor fanii știu că nu se întâmplă. Adăugând o animație care vă permite să blocați un atac de vârf conceput pentru a vă termina pe Ubisoft ar adăuga la intensitatea luptei, făcând întâlnirea șefului să se simtă mai semnificativă și autentică pentru genul în ansamblu.

Aceste momente nu trebuie să fie consecvente, totuși, mai ales nu în multiplayer, unde fiorul de cunoaștere a implicării dvs. în luptă cu un alt jucător păstrează adrenalina ridicată. Ideea este doar de a oferi o experiență mai activă un singur jucător care se simte epic în ciuda faptului că luptați împotriva A.I. adversarii pentru a păstra aluzia duelistă Pentru onoare în viață și bine.

Pentru onoare lansează pe 17 februarie pe Xbox One, PS4 și PC.

$config[ads_kvadrat] not found