Ceea ce "pentru onoare" ar trebui să învețe de la EA "Fight Night"

$config[ads_kvadrat] not found

Garda de frontieră s-a oprit în est ✠ [cântec popular german] [+ traducere germană]

Garda de frontieră s-a oprit în est ✠ [cântec popular german] [+ traducere germană]
Anonim

Din Ninja Gaiden la Devil May Cry, butoanele de mashing au fost metoda simplă și rapidă de tăiere și tăiere în jocuri video. Ea ajunge la subiect, dar nu e nimic altceva. Pana acum.

Sosind anul acesta, Ubisoft face fanteziile realității entuziaștilor renascentist înfricoșătoare, trăind vikingi vechi, samurai și cavaleri unul împotriva celuilalt în lupta de luptă 4v4. Dar, în timp ce premisa lui sună ca și băieții fratei, a reușit să-l facă după ce se uita la chef Vikingii, Pentru onoare promite cea mai sofisticată mecanică de luptă a sabiei vreodată într-un joc video, introducând fundamentele luptelor asiatice și ale sabiei europene.

Depășește un buton "bloc" sau "atac": Ca o foarfecă letală de hârtie-foarfece, Pentru onoare are jucătorii să aleagă din trei poziții de pază și să vizeze zona opusă adversarului lor. Mai multe persoane care au previzualizat jocul au comentat cum seamănă cu minunata lui EA Noaptea luptei, jocurile pro box care au perfecționat știința dulce pe un controlor. Nu este un scandalos joc de sabie care a luat curajul de la el; în manualul său Tao din Jeet Kune Do, legenda Bruce Lee a explicat cum lupta împotriva sabiei oglindește fisticuffs și EA Noaptea luptei ciocănită cu butoane. Dar Noaptea luptei a avut un ingredient cheie care ar putea face Pentru onoare demn de titlul său.

Jucătorii care își amintesc Noaptea luptei amintiți-vă tensiunea în fiecare luptă. Nu sunt loviturile mari pe care le obișnuiai să câștigi, a fost o lovitură corectă în locurile potrivite la momentul potrivit. Cedați și subestimați situația, pierdeți marginea și deveniți deschisă unei KO devastatoare. Acest lucru nu este diferit de boxul adevărat, deci lupte reale și Pentru onoare numai cam se pare că face asta.

Pentru onoare - despre care stau bazate pe filmul de joc lansat pe care l-am urmarit ad nauseam - Se pare că nu are acea tensiune. Că "voi - voi nu voi" Noaptea luptei meciurile au fost dresate cu experiența merită. Au trecut ani de când am jucat Noaptea luptei (ultima pe care am jucat-o a fost Runda de luptă 3 pentru Xbox 360), dar eu încă simt comenzile de eschivare, de blocare, de jabbing, de contracarare și de scoatere a acelui haymaker când s-a prezentat ocazia și sentimentul de scufundare a panicii când mi-a lipsit. Doamne, mi-e dor.

Pentru onoare, desigur, are metale pointite și nu pumnii înveliți în mănuși Everlast. Prășinile mici și dăunătorile nu sunt de așteptat să fie fatale, ci momentele lungi de scurgere de la Noaptea luptei apare condensat în câteva lovituri în Pentru onoare. În timp ce jocul lui Ubisoft seamănă cu mecanica, ar trebui să încerce să-l atingă sentiment: acea epuizare a încercării cu fiecare centimetru din tine pentru a lua în jos acel alt SOB și în imposibilitatea de a găsi o deschidere curată. Pentru onoare nu ar trebui să se tragă ca niște Noaptea luptei meciurile au avut, dar nu ar trebui să fie atât de rapid pentru a termina nici unul.

$config[ads_kvadrat] not found