Guess Who - Onoare (Videoclip)
Ubisoft a deschis doar prima fază de testare alfa pentru, er, Pentru onoare, permițând oamenilor să intre în pantofii unui Knight, Viking sau Samurai și să înceapă lupte intense cu sabia cu prietenii lor. Ca aproape orice alt joc multiplayer de acolo, Pentru onoare dispune de câteva moduri diferite cu scenarii de joc alternative - și Duel este fără îndoială cel mai bun.
Cele mai multe dintre ceea ce am văzut de la Pentru onoare până acum sa concentrat puternic pe Dominion, jocul pe patru-pe-patru modul de joc teritorial care joacă într-un mod similar cu dominația de la shooters standard. Dar, în ciuda faptului că a fost vârful de lance al lui Pentru onoare deocamdată, pur și simplu nu simt ca cea mai bună experiență pe care jocul o poate oferi.
Vezi, jocul implică un nou tip de sistem de luptă - echipa de dezvoltare a numit-o "Arta bătăliei" - unde jucătorii blochează și atacă în mod activ din diferite unghiuri. Acest lucru este completat de un sistem de clasă, fiecare cu anumite abilități de luptă și combinații. Gândește-te la asta ca la ceva ce te-ai vedea luptător de stradă sau Tekken, doar cu o răsucire mai atmosferică (medievală).
Sistemul pune un accent mult mai mare pe abilitatea jucătorului, rezultând astfel că vă răsplătește că ați învățat să vă ocupați în mod activ de arma, atât ofensiv, cât și defensiv.Dar acest sistem funcționează numai într-un angajament unu-la-unu sau unul la doi, atunci când nu ești răscroit cu adversarii.
În loc de lupte complicate și intense de sabie, Dominion se termină de obicei cu roiuri de jucători care se învârt în sălbăticie. Indiferent de modul în care vă apropiați de un angajament, veți fi obligați să luptați cu doi, trei sau chiar alți patru jucători - toate scenariile care se termină cu tine, situată pe teren, indiferent de ce faceți. Jocul este atât de receptiv, iar când alți patru jucători te bat în mod nebun, pur și simplu nu poate ține pasul. Aici intră Duel.
Duel vă plasează pe tine și pe un alt jucător cu o abilitate similară într-o zonă mică dintr-una din hărțile mai mari ale jocului, singurul scop fiind acela de a-ți ucide adversarul. Fiecare meci este cel mai bun dintre cele cinci, primul jucător are trei victorii emergente. Modul vă permite să vă concentrați asupra unei singure ținte și să vă plasați pe un teren de joc egal, în care competența și calendarul contează cel mai mult. Nu există nici un fel de sălbăticie din toate părțile.
Luptele unu-la-unu sunt tensionate atunci când faceți schimb de lovituri cu adversarul, deoarece fiecare este o ocazie valoroasă. Te forțează să te gândești la fiecare bloc, grevă și abilități disponibile pentru tine și cum le poți folosi eficient. Fiecare angajament se simte la fel de echilibrat, ceea ce înseamnă că știți clar ce greșeală a avut ca rezultat pierderea capului.
În timp ce ideea de a face lupte la scară largă și A.I. combateți o parte a jocului pentru a vă asigura că simțul tradițional al luptei pe bază de sabie epic este complet de înțeles, pur și simplu nu se joacă frumos cu Pentru onoare Sistemul de luptă. Duel este, fără îndoială, unde Pentru onoare într-adevăr straluceste.
Salvarea de vară: "Primăvara înainte" nu este singurul motiv pentru care vă simțiți obosiți
În fiecare martie, ceasurile sunt în față o oră și simt groful care provine de la somn care provine dintr-un ritm circadian necorespunzător. Deși grogginess în cele din urmă se estompează, pentru unii oameni, întreruperea ritmului circadian nu se întâmplă doar de două ori pe an
Combaterea sabiei în "pentru onoare" este exact ceea ce trebuie să fie
Hacking-ul și lovitura se simte cel mai bine atunci când se simte receptiv.
Revenind împreună? de ce lent și constant este singurul mod de parcurs
Te gândești să te întorci împreună cu fostul tău? Înainte de a trimite acel text * sau de a apela *, poate doriți să luați în considerare aceste lucruri mai întâi.