"Nici un cer al omului" nu trebuie să depășească timpul de dilatare și să depășească relativitatea generală

$config[ads_kvadrat] not found

Costi de la Timisoara [Nu am nici un nor pe cer ] Video Official NEW HIT 2017

Costi de la Timisoara [Nu am nici un nor pe cer ] Video Official NEW HIT 2017
Anonim

Din ceea ce știm despre Nici un cer al omului, îmbătrânirea nu va fi o sursă de anxietate în joc. Deși personajele pot muri definitiv, iar universul este suficient de mare pentru a explora subiectele, arhiepiscopul nu va fi forțat să se distreze decât un dinglebeast cu multe picioare. Dar, în anumite privințe, este surprinzător timp are un profil atât de scăzut într-un joc dedicat călătoriei interplanetare. Este de fapt o realizare.

Problema timpului în călătoria în spațiu este de două ori. Prima etapă este suficient de dreaptă: starea actuală a fizicii nu permite decât călătoriile interstelare de mai multe secole. Al doilea este mai degrabă o răsucire: Relativitatea specială ar da naștere unui aventurist interstelar care călătorește la viteze relativiste, determinând observatorii legați de planetă să măsoare timpul diferit de omologii lor. Este un efect cunoscut ca dilatarea timpului și ar fi forțat Nici un cer al omului jucătorii să experimenteze mai multe cadouri.

Ne pare rău, iubitorii de fizică, fără experimente paradoxale în joc, pentru tine. Nici un cer al omului echipa a intrat în jurul problemei de dilatare a timpului, făcând o călătorie mai rapidă decât lumina normală, aruncând fizica pe fereastră. Steaua conduce Nici un cer al omului ar putea funcționa ca și unitatea (complet) ipotetică Alcubierre Drive - dar, deoarece aceasta necesită existența unor materii exotice cu masă negativă, nu ne vom arunca cu capul în jos. Poate că călătoria interstelară mai lentă decât lumina este o opțiune în joc, însă niciunul din jocul lansat până acum nu arată că țăranii săraci din spațiu dau naștere unei existențe amare în adâncurile dintre stele, deci putem presupune probabil că tot turismul interstelar va veni a la Star Trek.

Dar nu ar trebui să lăsăm pe cei de la Hello Games să coboare cu ușurință. S-ar putea să fi găsit o cale convenabilă în jurul relativității speciale, dar relativitatea generală le poate face viața mai dificilă. Potrivit relativității generale, observatorii apropiați de obiecte masive (cum ar fi planetele) vor măsura timpul care trece mai lent decât observatorii de departe. Acest lucru vă afectează de fiecare dată când utilizați GPS-ul telefonului. În Nici un cer al omului, relativitatea generală ar însemna că pirații spațiale îndrăzneți care își petrec tot timpul carierele de jignire ar putea viziona viața omenească a patronilor virtuali care trec cu graba deprimantă.

Bună ziua Jocurile pot fi probabil iertate pentru eschivarea acestei probleme. Corectarea corectă a dilatării timpului într-un joc video multiplayer online ar însemna contabilizarea mișcării relative a fiecărui jucător față de fiecare alt jucator din joc. Acest lucru se datorează faptului că dilatarea timpului depinde de modul în care doi observatori se mișcă unul față de celălalt - și nu de cât de repede un observator se mișcă în termeni absoluți (ceea ce este oricum lipsit de sens în teoria relativității).

În cazul în care nu suna greu, ia în considerare acest lucru. Pentru a descrie mișcarea mea față de vecinii mei aici, la Invers birou, avem nevoie de un număr pentru fiecare altă persoană. Doar o listă a vitezelor lor măsurate de mine. Dar cum să descriem mișcarea relativă a fiecăruia Invers scriitor pentru fiecare scriitor?

Să spunem că sunt 10 scriitori. Apoi, pentru fiecare dintre cei 10 scriitori, am avea nevoie de alte 9 numere care să ofere viteza celuilalt scriitor față de primul. Sunt 90 de numere. Există o formulă curată pentru a calcula câte variabile distincte ai nevoie pentru a descrie pe deplin această problemă și probabil că deja ați ghicit-o. Dacă doriți să cunoașteți vitezele relative ale N particule, aveți nevoie de un total de N (N-1) numere. Acum, cât de mulți jucători vor fi Nici un cer al omului la un moment dat?

Odată ce ați pregătit această matrice enormă, va trebui să o actualizați în timp real. Și acesta este doar începutul. De fiecare dată când jucătorii interacționează, jocul ar trebui să ia în considerare vitezele lor relative și să le ofere mai mult sau mai puțin timp.

Într-adevăr, aceasta ar fi adevărata provocare pentru modelarea timpului de dilatare pe scară de Nici un cer al omului: Singura modalitate de a oferi jucătorilor mai puțin timp este să schimbe cât de repede jocul își procesează acțiunile. Avem un nume pentru asta în alte jocuri.

Îi spunem "întârziere".

$config[ads_kvadrat] not found