ODIN - Lumina ei
În 2003, un grup de jucători din Texas ar fi ajuns să fie cunoscut în mod colectiv ca Rooster Teeth a încărcat un film de trei minute în care spartanii blindați, soldați în spațiu, au gândit sensul vieții. Halo: Combate Evolved avatarele au fost folosite ca păpuși, iar vocile filmei au oferit dialog. Intitulat "De ce suntem aici?", Clipul a devenit viral înainte ca acesta să fie un lucru pe care l-au făcut.
În retrospectivă, întrebarea centrală pe care au întrebat-o soldații pare curajoasă. Dar este o întrebare că liderii mișcării machinima nu au răspuns niciodată. Producția de episoade pentru spectacole precum Roșu vs. Albastru au avut prioritate față de înțelegerea ideilor mari.
Astăzi machinima este o pustie culturală, o formă de artă realizată de și pentru Minecraft - căutând pe Matt Parker și Trey Stone wannabes. Trebuie să se schimbe ceva în fond pentru a păstra ceva asemănător cu relevanța. Și, din fericire, pentru regizori, ceva substanțial se va schimba. Condus de Nici un cer al omului, jocurile video sunt pe cale să prezinte mai mult spațiu și oportunitate de a fi creativi. Panza devine tot mai mare (și, de asemenea, ținând pictura mai bine).
Pentru a înțelege ce Nici un cer al omului ar putea însemna pentru machinima, este util să privim Bungie's Forge, o tehnologie care permite jucătorilor să facă cu ușurință întreaga lume a Halo 3 un stagiu. Introdus după ce machinima a intrat în mainstream, Forge a fost un instrument all-in-one, conceput pentru a încuraja oamenii să facă scene și clipuri video, care au făcut cel mai mult drumul către YouTube.
Machinima a devenit mai ușor și apoi sa rățit. Roșu vs. Albastru nu era apexul unei comedii, dar Rooster Teeth știa să joace la punctele forte și să reducă slăbiciunile. Majoritatea persoanelor care posteau lucruri pe YouTube nu au făcut-o. Saturația sa produs. Astăzi, Twitch domină piața video-centrică, iar dinții Rooster au extins la realizarea de filme reale. Comedia lor de acțiune SF Echipa Lazer a făcut premiera la Fantastic Fest din 2015 în septembrie anul trecut. Într-un fel, acesta a fost sfârșitul lui Machinima.
Smash tăiat la Nici un cer al omului.
Jocul de explorare spațială, care va veni în luna iunie, va furniza literalmente cvinteze de planete deschise pentru explorare. Are limite, sigur, dar ia în considerare instrumentele din Nici un cer al omului care așteaptă să fie folosite de creatorii de filme: nave spațiale, arme, expansiv peisaje, nenumărate creaturi și spațiu deschis. Lumile generate procedural pot permite vizualizarea reală a locației și vizuale diferențiate. De asemenea, jocul nu se referă numai la împușcături, ceea ce deschide posibilitățile narative.
Cu toate acestea, aceasta nu prevede acea multă libertate. Spre deosebire de majoritatea jocurilor folosite pentru machinima, Nici un cer al omului prezintă probleme logistice. Pentru unul, jucătorii vor trebui să se găsească unul pe celălalt. Ei vor trebui, de asemenea, să dau seama cum să interacționeze dinamic, ceea ce este mai puțin important NMS gameplay-ul. Există, în mod realist, doar atât de multe povestiri despre explorarea spațiului pe care Internetul dorește să le urmărească. Deși un set de romantism limitat printre dinozauri are evident potențial, de asemenea.
Chiar dacă Nici un cer al omului nu revigorează machinima într-un sens mai larg, cineva absolut va face ceva bun din acest lucru. Și, atunci când o fac, va fi un moment interesant pentru fanii genului și pentru industria cinematografică mai general. Acest tip de lumi virtuale pre-programate ar putea oferi studioului posibilitatea de a face narațiuni de ficțiune fără a trebui să reinventeze universul în orice timp al naibii. Pentru regizorii independenți, tehnologia din spatele lor Nici un cer al omului ar putea deschide în prezent posibilități de narațiune din punct de vedere financiar. Într-un fel, asta este Halo 3 și Forge a făcut-o. Această tehnologie era pur și simplu mai limitată.
Tot ceea ce a spus, factorii de decizie machinima au înstrăinat atât de bine fanii lor vechi încât această posibilitate reală NMS poate prezenta este oportunitatea de a atrage noi telespectatori cu un produs diferit în mod substanțial. Machinima ar putea intra din nou în masă, dar nu va face acest lucru ca un "shoot-up".
"Nici un cer al omului" nu trebuie să depășească timpul de dilatare și să depășească relativitatea generală
Din ceea ce știm despre No Man's Sky, îmbătrânirea nu va fi o sursă de anxietate în joc. Deși personajele pot muri definitiv, iar universul este suficient de mare pentru a explora subiectele, arhiepiscopul nu va fi forțat să se distreze decât un dinglebeast cu multe picioare. Dar, în unele privințe, este surprinzător că timpul are un astfel de ...
"Nici un cer al omului" a pierdut o mulțime de jucători
După cum sa raportat anterior, vânzările pentru Sky's No Man's Sky de la Hello Games nu se așteaptă la două săptămâni în plus. În plus, utilizatorii zilnici concurați pe PC - informațiile adunate prin SteamSpy - s-au scufundat cu aproximativ 90%. Aceasta este o scădere destul de drastică, dar este de asemenea complet de înțeles - și poate chiar lipsită de sens. Ar ...
"Nici un cer al omului" nu este în realitate infinit și alte revelații
Alex Wiltshire de la Jocuri Hello a scris cu cruzime 41 de fapte uluitoare pentru a clarifica orice speculatii au jucatorii de pe Sky of No Man. Unele lucruri evidente sunt lucruri evidente, Hello Games a mai spus, dar altele sunt descoperiri totale înclinate spre incredibil. Cum se face acest joc de doar treisprezece oameni? Bună ziua Jocuri No Man ...