RETRO RELAȚII DE JOC Crazy Taxi (1999)

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор Crazy Taxi - Вспомнить Всё №8 (Ретро рубрика) PC, Dreamcast

Обзор Crazy Taxi - Вспомнить Всё №8 (Ретро рубрика) PC, Dreamcast
Anonim

"YA YA YA YA YA!"

Orice jucător care a deținut un Dreamcast sau a lovit în sus arcade la sfârșitul anilor '90 / începutul lui 00 va recunoaște de ce vine de la. Garantat. Încearcă-o uneori.

În 1999, a lansat studioul de jocuri Hitmaker Crazy Taxi la arcade, cinematografe și aleile de bowling de pretutindeni. Și lumea a mers, hm, nebun pentru asta.

Energia energizată într-o explozie de două minute a fost sarcina banală și luminată de conducere a taxiurilor transformată într-un roller coaster fără hamuri de siguranță. Luați un client care solicită transportul de la punctul A la punctul B în cel mai rapid și modest mod posibil, ca o piesă de sunet punk rock ruptă din filmele de adolescenți din anii '90, blastică de difuzoare.

Clienții dvs. au nevoie de rapiditate și trebuie să le livrați destinațiilor lor în moduri care ar provoca bătăi de cap și procese IRL.

Deși un hit pe consolele de acasă, cum ar fi Dreamcast și mai târziu PlayStation 2 și Xbox, jocul a fost construit pe baza etosului arcadelor: Faceți acest lucru, indiferent de cât de mult este posibil, cât de mult puteți, într-o perioadă scurtă de timp. Producătorul Kenji Kanno a avansat mizele pentru a recompensa jucătorii destul de pricepuți cu mai mult timp, ceea ce a permis ironic jocului să se dezvolte în domeniul consolei de acasă.

M ost de jocuri arcade sunt concepute pentru a avea un val mare de emoție într-un interval scurt. Ei primesc asta prin prinderea atenției la prima vedere.

Pe de altă parte, jocurile de consolă au rolul de a construi treptat nivelul intensității emoționale. Acesta este unul dintre motivele pentru care jocurile RPG și aventura sunt populare la domiciliu.

Am inceput proiectul cu conceptul pe care l-am da jucatorilor mai mult timp pentru a juca in timp ce si-au imbunatatit abilitatea in joc. Deci, într-un fel, am avut deja un gust aproape de jocurile de acasă.

Jucătorii puteau alege dintre patru șoferi distinși cu statistici inconsecvente; tot ce avea importanță era cel care ți-a vorbit cel mai mult. Un frate surfer cu părul îngust? Un tip gros negru? O pui de rock? Doar alege, cine dă un rahat.

Substalația a fost un consumism orientat spre capitalism. Pe lângă obiectivele jocului de a face cele mai multe bani în cel mai scurt timp, destinațiile pe care le-ați condus pietonilor care căutau palpitații erau deseori marcate. Pe lângă parcurile, stațiile și bisericile care au indicat că cetățenii acestui pseudo San Francisco trăiesc o viață reală chiar și atunci când opriți jocul, a trebuit să faceți opriri la Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA sau KFC. Da, Tower Records și FILA. Asta a fost cu siguranță anul 1999, ca în cazul în care coloana sonoră Offspring sau Bad Religion nu a dat asta.

Peste zece ani mai târziu, porturile către dispozitivele Xbox 360, iOS și Android ar elimina aceste semnături unice Crazy Taxi. Nu mai puteai conduce la Pizza Hut, doar A pizzerie. Într-un joc care a sărbătorit capitalismul, și-a întors spatele atunci când dorea o altă călătorie.

În 2009, regizorul Andy Fickman promova Cursa spre Muntele Witch, un film de fantasy fantastice uitat de Dwayne Johnson, în rolul unui șofer de cabină, când vorbea despre acea relație dintre șofer și client.

I am petrecut o saptamana acolo in Las Vegas doar cercetarea cu aceste conducatori de cabina, a fost ceva fascinant pentru mine si ceva foarte uman despre faptul ca exista o relatie unica. Asta a devenit un fascinant sarit în scenă ca regizor, care se află în cabină? Iar povestile pe care le vorbeau despre oamenii care au ajuns în taxiul lor, credeai că străinii au aterizat în fiecare zi. Când conducerea lui Dwayne și doi extratereștri apar în cabină, se blochează cu ei, există un contract implicit că te voi duce la destinație, pentru că asta face el.

A fost el overselling? Încerca să facă din filmul lui Disney un sunet mai bun decât a fost? Pentru a răspunde la ambele întrebări: da, probabil. Cu toate acestea, nu se poate nega faptul că ceea ce a spus Fickman este valabil Crazy Taxi, cu zece ani înainte de filmul său. Te voi duce acolo, prin toate mijloacele necesare. Poate Crazy Taxi nu este în cele din urmă nebun. Poate că este pur, pur în exces total.

Sau nu. A fost un joc video. Pentru tot pericolul pe care un "taxi nebun" l-ar putea pune, a căutat siguranță în prostii. Nimic nu a fost periculos, deoarece fiorul a fost intenția. Nu vă faceți griji cu privire la alte mașini sau pietoni; nimeni nu se rănește. Cerul este veșnic albastru în acest oraș poligonal, blocat. Bucură-te de plimbare.

$config[ads_kvadrat] not found