Urmăriți trailerul "Scorn" și lăsați-l să scrie sub piele

$config[ads_kvadrat] not found

SCORN New Gameplay Walkthrough 4K (60fps)

SCORN New Gameplay Walkthrough 4K (60fps)
Anonim

Tabloul inuman văzut mai sus, unul din multe, este o privire la Dispreţ. Dacă nu înțelegeți ce vedeți sau nu doriți, probabil că nu sunteți singuri.

Chiar dacă ar fi mai multe de spus despre arta, ecranele și imaginile lansate, ar fi mai bine să nu elaborăm. Dincolo de conceptul de bază că este un joc de groază exploratoriu, pe care îl joci în prima persoană, software-ul dezvoltatorului Ebb a fost atent să nu spună altceva.

Ei nu par să fie interesați să părăsească giulgiul misterului pe care îl creează imediat un joc de genul acesta. Ca un accident de mașină brutală, ceea ce se întâmplă poate fi răsturnarea stomacului, însă biologia nu vă va permite să vă întoarceți. Un joc asemănător Dispreţ solicită atenția dvs. într-o singură privire.

Obfuscația definește modul în care echipa mică din Serbia a jocului a prezentat grotescul vieții lor Giger-esque. Din descrierea slabă lansată, Dispreţ este un joc despre încercarea de a înțelege - lumea neliniară este un "caracter în sine" și nimic în ea nu are nici un scop, chiar dacă nu știi ce înseamnă.

Așa cum este de așteptat, aceasta nu este o călătorie cu indicii, puncte de intersecție sau interfață utilizator, nici întreruperi prin cutscene. Obiectivul dezvoltatorilor este acela de a crea o lume coerentă, interconectată, în care toate poveștile despre povestiri, teme și design sunt exprimate în mod ecologic. Nu ar fi șocant dacă nu conține nici un dialog. După cum o exprimă Ebb, scopul prin designul său este acela de a "încerca să înțeleagă atracțiile din jurul vostru". O provocare demnă.

Previzibil, Dispreţ a fost considerat prea ciudat de către editori - deși după ce PC-ul legat în mod curent a zburat sub radar, cu debutul său public la 2014 pe Kickstarter, unde un port PS4 a fost conceput ca un scop stretch, Sony a exprimat un interes inițial. În ciuda faptului că campania lor nu a reușit să strângă suficiente fonduri, echipa a găsit de atunci un investitor privat.

Atât teaser-ul de campanie al campaniei, cât și un trailer nou lansat vorbesc cu intențiile fără compromisuri ale dezvoltatorilor. Direcția frumos realizată ridică doar întrebări, dând privitorilor spații anatomice suprarealiste fără nici o explicație sau direcție, folosindu-se doar de viziuni de coșmar și un scor evocativ adecvat pentru a stabili starea de spirit.

Dispreţ se va folosi, de asemenea, arme și instrumente, dar se pare că designul este mai asemănător cu rătăcirea în întreaga lume care poartă ceva decât ceva care ar fi putut fi transferat într-un tarif de shooter dacă EA ar fi ales să fie editorul echipei că probabil vor face vreodată).

În schimb, NPC-urile jocului vor reacționa în mod diferit față de prezența dvs. și pot sau nu să fie ostile la prima întâlnire, dând impresia că orice timp de dezvoltare petrecut pe arme va fi probabil folosit numai în anumite scenarii.

Oricum, imaginea din cel mai nou trailer invocă Cronenberg Videodrome cu o abordare la fel de fascinantă ca și greața - una care a rămas inteligent fără context sau rezoluție. Corpul de groază ca o temă a fost în jur de mult timp în diferite forme de artă, și este de la sine înțeles că este un capăt al lui Cronenberg și Giger. Este un lucru minunat să vedem un joc să se angajeze atât de complet să exploreze acest tip particular de psihologie într-un mod atât de cerebral și, probabil, unul în care jucătorii sunt complici.

În orice caz, prima jumătate a anului Dispreţ, lansat pe două episoade, este datorat anul viitor pe Steam. Dacă sunt inteligenți, Sony ar trebui să sară pentru asta pentru lansarea consolei. Dacă este în VR, cu atît mai bine. În timp ce perspectiva este terifiantă, acest lucru se simte ca un joc pe care doriți să-l cunoașteți cu crawling sub piele.

$config[ads_kvadrat] not found