Ce este de fapt să folosiți camera virtuală WETA Digital

$config[ads_kvadrat] not found

VFX Artists React to Bad & Great CGi 19

VFX Artists React to Bad & Great CGi 19
Anonim

Nu am trimis o poveste Instagram (sau o poveste IG) în mai mult de un an (o perioadă de neiertat pentru un regizor în domeniul conținutului). După cum am planificat întoarcerea mea triumfătoare, m-am așezat fascinat, văzând bucla peste și peste înainte de a posta, așa cum am convocat legendă roșie perfectă, roșie.

Postul a trecut în cele din urmă, în ciuda faptului că am fost în Noua Zeelandă (un punct pe care l-am asigurat să-l conduc acasă marcând națiunea fotogenică a insulei din povestea mea IG). Am fost acolo in vacanta, dar mi-am gasit si timpul sa ma intalnesc cu WETA Digital si noua lor "camera virtuala". Lasa pe omul care este "responsabil pentru toata treaba care trece prin WETA", Senior VFX Supervisor Joe Letteri, explicați ce este și este o cameră virtuală:

"Ideea din spatele camerei virtuale este că o parte din ceea ce facem există doar în calculator și dacă doriți să vedeți că aveți două opțiuni. Unul este de a genera totul după fapt și de a compune imaginile împreună și de ao vedea într-un film bidimensional în sens. Dar o altă opțiune este să puneți o cameră virtuală în lumea virtuală și să priviți în jur și să compuneți fotografiile în acest fel."

În termeni simpli, acest lucru ar trebui să însemne că un regizor poate să se concentreze asupra performanței și să nu se îngrijească de acoperire (adică, ceea ce este în fotografie). De asemenea, îi oferă producătorilor de film mult mai mult timp să experimenteze și să încerce diferite fotografii și îngeri și să vadă cum ar arăta de fapt în pre-vizualizarea din jurul lor.

În demo-ul WETA, am putut urmări începutul unei scene de luptă de pe viitor Alita: Unghiul de luptă, în cazul în care caracterul titular pătrate împotriva un răufăcător într-un canal. Performanța dorită de Robert Rodriguez fusese deja împușcată. Când mi-au înmânat acest dispozitiv handheld, care simțea un Nintendo Switch, aș putea să merg în mediul înconjurător, iar aparatul foto va fi live în timp real.

Diferitele joystick-uri au schimbat lentilele camerei și aș putea controla aparatul foto ca pe un dronă în timp ce încă mai rămân în orice mediu este pe ecran. Efectul este incitant și suprareal: Observând mișcarea camerei de pe monitorul LCD de 32 inch, am uitat că am un alt monitor în mână și că puteam să controlez totul prin vizionarea ecranului respectiv.

Pentru a stăpâni camera virtuală ar dura cel puțin o zi, dar în scurt timp am avut cu ea, am fost capabil de a face sweeping drone împușcat fotografii de acțiune, începe scena în spatele Alita, și apoi pan spre omul rău în timp ce aparatul foto zbura în fața lui, în timp ce Alita aruncă o pumn. A fost grozav, cantitatea de libertate și toată experiența a fost ca și cum ar fi ceva dintr-o cutie de jucărie.

Urmăriți videoclipul de mai jos, în care Mike Cozens explică chiar mai bine o cameră virtuală, după cum vă puteți imagina, este un concept care vă ușurează înfășurarea capului când îl puteți vedea în acțiune. Este un film minunat care vă urmărește, de asemenea, că se confruntă cu complexitățile pe care le întâlnește un regizor și cum pot fi atenuate prin producția virtuală.

Nu numai asta, dar putem, de asemenea, să o trăim. Pot să zburam acea cameră prin mediul virtual unde vreau și să înregistrez orice acoperire vreau. Directorii se vor bucura de lucrul cu această tehnologie, dar, mai important, audiențele vor merge dragoste ce fac cu ea.

Povestea IG a ajuns să obțină un număr de 188 vizionări. Urmează-mă la @westoning.

Urmăriți mai mult în privința noastră exclusivă la Alita: Battle Angel în timp ce mergem în spatele scenei Weta Digital pentru a explora modul în care au adus Alita la viață.

$config[ads_kvadrat] not found