Scriitorul "ReCore" Joe Staten explică inima jocului

$config[ads_kvadrat] not found

Carmen de la Salciua - Cofeina in inima [videoclip oficial]

Carmen de la Salciua - Cofeina in inima [videoclip oficial]
Anonim

ReCore își poartă japonezul pe maneca. Pe o planetă cu nisip, un supraviețuitor dur își face drumul peste suprafața pustiită, însoțit de un tovarăș robot de câine, care nu ar fi privit din loc într-un film Pixar. Omul, Joule, are boostere SF-uri pe cizmele ei, care completează o abordare stilistică utilitaristă.Din punctul de vedere al designului vizual, ea este un mijloc bun de mijloc între Samus Aran și Mega Man, deși cu un simț mai complicat de modă.

Este totul foarte anime, care este adecvat deoarece jocul este o colaborare între fostul Metroid Prime veteranii Armatei și studioul lui Keiji Inafune, Comcept. Cu toate ca ReCore este ideea conceptuală a Inafunului - și, având în vedere că este vorba despre relația omenirii cu roboții, despre ce este o premisă Inafun-esque - ceea ce nu poate fi imediat remarcat este că scenariul său vine în primul rând de la veteran Aura scriitorul Joe Staten.

În timp ce eu încă joc de mult ReCore, personalitatea sa este evidentă imediat. Subiectul premisei sale, o ciumă teribilă care șterge cea mai mare parte a omenirii, este pusă în prim-plan de un ton izbitor de diferit de cel adesea de auto-grav Aura; nu s-ar simți în afara unui desen animat japonez pentru copii. (Așa cum ar trebui să fie - așa cum mă liniștește Staten, tropesele SF-ului spun, de obicei, doar jumătate din poveste).

În ciuda statutului lui Joule în ceea ce privește ultimii supraviețuitori ai rasei umane, ea este adesea destul de frapantă, chiar și în mijlocul activităților necesare pentru supraviețuire. Mac, puiul vesel CoreBot al lui Joule, va rula după miezurile de putere Joule aruncă spre ușă pentru a le debloca; este o rușine că nu are nici o comandă să-l petreci. Roboții din joc își vorbesc și ei propriul limbaj drăguț.

Staten spune că personalitatea a fost întotdeauna un principiu cheie ReCore.

"Inafune-san a avut această minunată idee despre fiecare Core având o personalitate distinctă de semnătură, pe care o interpretez ca un fel de poveste a Albului de Zăpadă și a celor Șapte Pitici", spune el. "Fiecare pitic a fost unic de la oricine altcineva, și același lucru ar trebui să fie valabil și pentru CoreBots - ideea era întotdeauna acolo că caracterul uman ar fi capul acestei mici familii".

Cu nici un Comcept și nici Armatura echipat pentru un scriitor cu normă întreagă, Staten sa alăturat proiectului devreme, reunind ideile lui Inafune pentru personaje și premise prin conversații cu ambele studiouri. Armata lui Mark Pacini deja cunoștea Inafune, care a servit ca o conductă între Staten și Inafune. Un proces tipic iterativ a început, durabil pe tot parcursul proiectului, deși discuțiile timpurii s-au îndreptat în jurul setării fiind Luna sau Marte.

Totuși, așa cum a fost cazul inițial Aura - puteți să-i mulțumiți lui Staten pentru simțul umoritor al umorului - scris de maestru ReCore a fost cu adevărat mai mult despre personaje decât orice altceva.

“ ReCore într-adevăr, este mai fermecătoare fără echivoc ", spune Staten. "Dar nu aveți o poveste fără caractere și doriți ca personajele să se ciocnească reciproc în moduri interesante și să creeze drame. Și îmi place când acele scântei vin din personaje, dar scânteile pe care îmi place cel mai mult sunt poate cam puțin amuzante și poate puțin cam trist - acestea sunt tipurile de lucruri pe care îmi place să le scriu ".

Aceste idei se manifestă aici cu un mesaj mult mai drăgălășelat decât îl vedeți adesea în sci-fi, deși unul nu este atât de neobișnuit în jocurile japoneze.

"Am decis din timp că aceasta este într-adevăr o poveste despre - dacă era vorba despre orice idee - a fost o familie și o companie", spune Staten. "Și cum într-o familie sau într-un grup de prieteni diferențele noastre ne fac mai puternice".

Este o abordare interesantă, dacă subtilă, pentru orice joc modern triple-A, în special unul care cuprinde și singurătatea designului non-linear "Metroidvania", numit astfel pentru lucrul deschis al lui Koji Igarishi pe Castlevania precum și Metroid în sine. Și în timp ce nu revoluționează subiectul, diferența de ton este reconfortantă. Este, de asemenea, evident, destinat unui apel universal.

"Aceeași poveste - știi, ar putea fi spus oriunde. Sci-fi este doar ambalajul ", spune Staten. "Înapoi în Aura zile, nu l-am lovit din acel unghi. Am vrut să facem un shooter de prima persoană pentru marinarii spațiului. Cine a fost maestrul șef, iar temele care urmau să pară cu povestea au venit mai târziu."

Interesant, Staten atrage atenția asupra altor câteva inspirații neașteptate printre droizii Wall-Es și Star Wars: Red Dead Redemption (pentru senzația de frontieră) Cartea Junglei, și chiar fată.

"Am fost canalul de navigare târziu într-o seară, și am întâmplat să intru în acest clip al spectacolului", spune el. "Lassie ar veni să latreze și oamenii ar putea să intuiască un lucru foarte complicat pe care încerca să-i spună. Și ceva a făcut clic - CoreBots nu ar trebui să vorbească în niciun limbaj recunoscut. Ar trebui să-și vorbească propria limbă."

Acest lucru a condus în cele din urmă la un alfabet CoreBot creat de echipa Inafunes de la Comcept, pe care Staten spune că i se potrivește cu restul jocului.

"Chiar dacă te uiți la caracterele pentru simbolurile alfanumerice, ei au puțin farmec și personalitate", spune el. "Fiecare personaj are o mică față în el. Și o mică poza amuzantă. Deci, chiar și la acel nivel foarte granular, are același lucru simți ".

Este doar un alt exemplu de ceea ce poate rezulta dintr-un parteneriat de cooperare distractiv.

"Orice studio, orice persoană nu ar fi putut face ReCore creația specială mică a fost ", spune Staten. "Și chiar am avut sentimentul că am lucrat împreună ca grup și lăsam să sângerăm în poveste așa cum am scris. A fost motivație pentru mine în ceea ce privește scrierea povestii minore a spiritului de echipă al lui Joule și CoreBots ei ".

Staten știe foarte bine cum sună toate astea. "Este momentul dvs. Barbara Walters", râde el. "Dar este adevărat, jocurile sunt colaborări între grupuri foarte distractive de oameni care se ciocnesc împreună. Acestea sunt zile prețioase - trebuie să vă bucurați de ele în timp ce vor dura."

$config[ads_kvadrat] not found