Scriitorul "Shadow Warrior 2" vorbește despre trecutul verificat al jocului

$config[ads_kvadrat] not found

Shadow Warrior 2 Review "Buy, Wait for Sale, Rent, Never Touch

Shadow Warrior 2 Review "Buy, Wait for Sale, Rent, Never Touch
Anonim

"Într-un mod amuzant, este ca și cum oamenii de la Devolver Digital nu au părăsit niciodată anii '90", spune Scott Alexander, scriitorul pentru Shadow Warrior 2 de la Flying Wild Hog. Așa cum mă întorc fără efort într-un cerc, decapitând o duzină de dușmani în jurul meu și acoperindu-mă în sânge roșu gros, în timp ce jucam un demo construit al jocului de acțiune viitoare, pot vedea cu siguranță acel sentiment.

În 2016, cea mai mare lansare a ultimului ediție a jocului este despre un vulgar vulgar, douchebag, numit Lo Wang, care tăie, împușcă și își jură drumul prin piscuri de sânge și părți ale corpului pe o cucerire pentru a învinge demonii și răufăcătorii. Sunt același editor care a reînviat Seriosul Sam franciza, popularizată Linia fierbinte Miami E retro-brutalitate și tocmai a fost eliberat Mama Rusia se înmoaie, un șovăielnic lateral-scrolling, care este atât de supărător, are sânge chiar în titlul său.

"Unele jocuri se joacă foarte rapid și se pierd cu conceptul de realitate", explică Alexander. "Violența în jocuri este o problemă narativă interesantă. Este o mare parte din majoritatea jocurilor - ucide sau să fie ucis. Toți împușcătoșii se aruncă în cea mai mare parte la un joc de polițiști și hoți. Puteți să-l păstrați convingător prin uciderea multor oameni. Dar, fiind spuse, este încă foarte ciudat. Principalul personaj din majoritatea jocurilor este doar un ucigaș în masă."

În cazul în care Shadow Warrior 2, violența evidentă și gratuită este o mare parte a jocului. Dacă faceți o scurtă perioadă de timp pentru a examina pagina Steam a jocului, de exemplu, veți observa lucruri precum "Brutal Damage System" enumerate ca o caracteristică reală în joc. În mod evident, nu se îndepărtează de violență.

Cu un sortiment de arme, cum ar fi lanțul de lanț nou anunțat katana, Shadow Warrior 2 oferă mai multe modalități de dezmembrare a dușmanilor decât ați putea vreodată visa. Este un pic ridicol, dar tonul și personajele se potrivesc cu setarea.

"Dacă ai un personaj care se comportă ca un nenorocit, trebuie să-l faci un tâmpit", râde Alexander. "Ceea ce am făcut este să punem un alt personaj în joc, care este cam ca conștiința jucătorului. Îl cheamă foarte mult pe rahat. Având doar un personaj din folie pentru a putea juca pentru a spune o poveste cu schimbare reală, jocurile pot face acest lucru incredibil de bine. Este doar un mediu atât de bogat pentru povestiri."

Aducerea în cineva ca Alexander pentru a lua setarea, lore, personaje, și să le adapteze pentru un public modern este important. Această lipsă de îngrijire și de conștientizare de sine este o mare parte a motivului pentru care rebotează DOOM a reușit în cazul în care repornirea se face Duke Nukem Forever a eșuat.

Ventilatoare de la mijlocul anilor '90 Shadow Warrior nu poate să-și amintească, dar de fapt era destul de rasistă și insensibilă.

"Dacă puneți acel același scenariu astăzi, așa cum este, veți fi răstignit", spune Alexander. "Nu era chiar ceea ce aș numi rasism evident, era o apropriere culturală ca rasism. Au fost în mare parte implicite, reprezentări proaste ale culturii asiatice, acele lucruri. Toți medii au probleme de genul trecutului."

De fapt, în căutarea înapoi, nu veți găsi o mulțime de comentarii în jurul acelui joc cu privire la cât de rasist a fost. Societatea sa schimbat de-a lungul timpului și a devenit mai obișnuit să fim sensibili la sensibilitățile culturale și în general, după cum o face Alexandru, am devenit, în consecință, "oameni mai buni".

Într-un fel, pe măsură ce societatea și fanii jocurilor video au crescut și au ajuns la maturitate, tot așa are și mediul. Cu câteva decenii în urmă, "trageți acești pixeli înainte de a distruge pixelii" a fost perfect adecvat și, în timp ce aceasta este încă în centrul celor mai violenți împușcături ca Shadow Warrior 2, sunt mai mult decât atât.

Acțiunile de voce pline, punctele cu semnificație reală, cutscenele și conținutul care există pentru a conduce o poveste înainte sunt toate progrese relativ moderne pentru jocurile video. Alexandru își dorește să-i împingă înainte, chiar și în scenariul înmuiat în sânge Shadow Warrior 2.

"Lucrul amuzant ca scriitor într-un joc de genul asta este că știu că unii oameni o sări peste fiecare tăietură și nu vin deloc pentru poveste", recunoaște Alexander. "Există mai multe nivele de narațiune, cum ar fi linia principală de căutare fiind o versiune, apoi căutările laterale au mai multe detalii și apoi există sute de elemente de lorești pe care le puteți găsi dacă doriți. Dacă vă place să colectați rahatul, puteți să colectați toate lucrurile și să nu le citiți niciodată. Sau citiți-le. Orice ai vrea.

Oricine joacă un joc publicat de Devolver Digital va înțelege pe deplin sentimentul că compania nu a părăsit cu adevărat anii '90. În loc să lase deceniul în urmă, editorul venerabil a ales în schimb să-l reinventeze lent în timp ce actualiza temele care au făcut timpul atât de iconic. Într-un fel, Shadow Warrior 2 este doar cel mai recent proiect din această cruciadă.

"Divertismentul este fundamental democratic", spune Alexander. "Voi v-ați votat cu banii dvs. dacă vreți ceva sau nu și se pare că ne bucurăm de împușcături, de ucidere și rănire. Am încercat să injectăm un umor și o dramă într-o poveste relativ serioasă și credem că oamenii vor veni fericiți ".

Shadow Warrior 2 se lansează pe PC în 13 octombrie - mai puțin de o lună distanță. Versiunile Xbox One și PlayStation 4 sunt programate pentru începutul anului 2017.

$config[ads_kvadrat] not found