Butt Sniffin Pugs promovează accesul la jocuri

$config[ads_kvadrat] not found

SNIFFIN' BUTTS WITH MY GF

SNIFFIN' BUTTS WITH MY GF
Anonim

În New York City, câinii au controlul. Acesta este un pământ de hidranți infinit de incendiu pentru a înțepa, broaștele sălbatice pentru a le linge și de a-și împrospăta soarele. În acest paradis canin, puteți săturați chiar găuri oriunde doriți. Lumea viitorului explorator al SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, care a lansat campania Kickstarter săptămâna trecută, este cu adevărat una magică, dar nu este doar pentru câini.

Ceea ce a început ca un prototip eșuat, proiectat cu "gamerii" condamnați în minte, a devenit un proiect dedicat introducerii de jocuri video oamenilor indiferent de vârstă, experiență sau abilități. Totul a început când SpaceBeagles a prezentat jocul împreună cu prototipul controlorului lor la Conferința de Dezvoltare a Jocurilor din 2015.

Controlerul, un pistol gigantic în formă de minge de tenis, însoțit de un buton de capăt, a fost conceput ca un schtick de divertisment. De atunci, controlorul a devenit un mijloc de a face jocul accesibil persoanelor cu toate abilitățile fizice.

"A fost doar după ce am arătat BSP pentru prima dată la GDC 2015 când am realizat cât de accesibilă poate fi accesibilitatea pentru un joc video ", spune Gabe Telepak, directorul SpaceBeagles. "A fost un accident cu totul fericit, dar datorită atît accesibilității controlerului de la trackball, cât și designului simplist al jocului nostru, toată lumea ar putea juca jocul nostru. Atunci am decis că ar trebui să proiectăm mai întâi pentru cel mai mic numitor și să extindem adâncimea designului după aceea, astfel încât toată lumea să poată experimenta bucuria Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs ea însăși este o mish-mash a unui număr de jocuri, inspirându-se din jocuri precum Kirby, Banjo-Kazooie, și chiar Neko Atsume: Colectorul Kitty. Similar cu jocuri ca Traversarea animalelor, Butt Sniffin Pugs este setat în timp real, astfel încât questurile, evenimentele și personajele pe care s-ar putea să le împiedici în timpul zilei nu vor fi pe timp de noapte și invers. Poate cel mai important, Butt Sniffin Pugs încearcă să răspundă oamenilor indiferent de cât de mult timp sunt capabili să pună în joc.

"Vrem atât jucătorii care rezolvă toate BSP Și jucătorii care vizitează ocazional Bark Central, ambele simt un sentiment de progres și de descoperire ", explică Telepak. "De aceea această pereche de limitări de timp și explorare bazată pe sarcini este atât de importantă pentru noi".

Dincolo de asta, Butt Sniffin Pugs este, de asemenea, primitoare pentru persoanele care nu joacă în mod regulat, dacă e deloc. Jocurile video sunt concepute, în general, cu o limbă inerentă, pe care numai jucătorii experimentați îl pot analiza - care includ orice, de la controlul analogic dublu la modul în care ne apropiem de rezolvarea problemelor din joc.

SpaceBeagles a luat un tact diferit. "Ați încercat să-i predați mamei sau tatălui dvs. un controler PS4? Probabil că vor deveni puțin inconfortabili, confuzi și vor să se întoarcă la iPad-ul lor și pentru un raționament bun ", spune Telepak. "Mi se părea întotdeauna prostește cum trebuie să se joace majoritatea jocurilor video pe acești controlori bazați pe joystick, care sunt numai familiari unui segment de oameni".

Primul obiectiv al lui SpaceBeagles a fost acela de a se asigura că controalele au fost potrivite pentru aproape toată lumea. Odată ce au avut controlul mingii de tenis în jos, au făcut un pas înapoi să ia în considerare gameplay-ul. Mai degrabă decât să vizeze jocul obiectiv sau competitiv, Telepak spune asta Butt Sniffin Pugs își propune să sărbătorească bucuria pură a jocurilor video - ceva ce orice persoană poate să se bucure.

Proiectarea unui joc pentru jucătorii experimentați și pentru noii veniți nu a fost întotdeauna o sarcină ușoară. Simplificarea schemei de control când sunteți obișnuit cu o anumită formă de joc necesită o schimbare de spirit."Este o provocare cu adevarat dificil de a oferi complexatorilor viteza de a efectua o anulare a poopului pentru a comanda combustibili si de a incerca sa reduca aceasta la o schema de control cu ​​doua butoane pentru accesibilitate", noteaza Telepak.

"Am fost proiectați ca" gameri "și pentru noi înșine … nu am avut în minte alții", spune Telepak despre prototipurile anterioare ale jocului. "Aceasta a fost o lecție valoroasă de învățat … Adâncimea de joc a jucătorilor poate să aștepte, este mai important pentru noi să construim toți stâlpii de accesibilitate în jocul nostru, pentru a putea să dezvoltăm lumea după modelul gameplay-ului."

Incorporarea de caracteristici de accesibilitate în joc, de asemenea, a adus partea sa de provocări. Nu există nici o modalitate singulară de a răspunde tuturor problemelor de accesibilitate, iar soluționarea unor persoane ar putea cauza chiar și altora apariția. Unele sunt incredibil de ușor de implementat, dar sunt la fel de ușor uitate dacă subtitrarea, sensibilitatea mouse-ului sau orbirea de culoare nu sunt lucruri pe care le tratezi zi de zi.

Dar luarea de timp suplimentar pentru a lua în considerare oamenii de toate abilitățile este benefic pentru toată lumea. "Căptușeala de argint pe care trebuie să o rețineți este că fiecare opțiune de accesibilitate pe care o adăugați va ajuta mai mulți oameni", spune Telepak. "Cu cât mai multe opțiuni pe care le adăugați, cu atât mai mare este numărul de handicapuri pe care jocul dvs. le va include suport pentru, ceea ce va duce în cele din urmă la o audiență mai mare pentru jocul dvs."

Pentru a ajunge la audiența mai largă Butt Sniffin Pugs echipa asociată cu AbleGamers. În mod specific, cei de la AbleGamers au consultat cu SpaceBeagles pentru a vedea că prototipurile controlorilor sunt de până la snuff, asigurându-se în același timp că jocul în sine poate fi redat pentru persoanele cu deficiențe de vedere sau auz.

SpaceBeagles speră să promoveze o mai mare accesibilitate în cadrul jocurilor, creând simultan proiecte distractive care împing granițele jocurilor video. Deși există încă o mulțime de lucruri, noi ca o societate avem mai multe convorbiri despre accesibilitatea jocurilor și în colaborarea cu grupuri precum Able Gamers, viitorul cu siguranta arata bine. Telepak e și un credincios.

"Cred că, pe măsură ce ne distanțăm de ecrane și controlorii noștri, și de a explora posibilitățile a ceea ce jocurile pot face cu adevărat … vom vedea că accesibilitatea va ieși", spune Telepak Invers. "Vă puteți imagina ce implementări VR vor aduce noi implementări ?! Este atât de interesant să credem că suntem la începutul unui nou orizont pentru jocuri video și că mă gândesc doar la extaz de modul în care accesibilitatea va crește și din viitorul nostru."

$config[ads_kvadrat] not found