"Bloodborne" este mai bun decât "Sufletele întunecate"

$config[ads_kvadrat] not found

Bloodborne Part #1 | Special Guest Gods Of Horror

Bloodborne Part #1 | Special Guest Gods Of Horror
Anonim

În loc de focalizare pasivă, din spatele scutului Suflete intunecate, Anii 2015 înnăscuți lucrează pentru a încuraja agresiunea în cele mai bune moduri. Vă recâștigi sănătatea pierdută când loviți imediat, sunteți răsplătit pentru pedepsirea consecventă a unui șef și, mai important, puteți elimina șefii cu suficientă practică - făcându-i să devină pradă cu condiția să vă timp în mod corespunzător atacurile. Această abordare face înnăscuți simt ca un joc mai bun cand a venit sa lupte, un statut pe care il pastreaza in ciuda lansarii recente Dark Souls 3.

Sunt multe de iubit Dark Souls 3, dar în ciuda a tot ceea ce este ceva inerent cu privire la abordarea jocului de a combate că în cele din urmă neinteresant. Dark Souls 3 m-au încurajat să mă concentrez pe backstabs și să aștept deschideri în luptă împotriva diferiților șefi împrăștiați pe tot parcursul, dar fără aceste deschideri? Nu puteam să profit cu adevărat de un șef - chiar dacă știam exact ce ar face și când. Jocul niciodată nu mi-a permis să-mi folosesc cunoștințele pentru a deveni un badass absolut în întâlnirile șefului (care este ceva înnăscuți cuie) și este mai rău din cauza asta.

Boss se întâlnește în înnăscuți se întâmplă ca fiind mai activi și axați pe abilitatea jucătorilor, optând să împingă în timp și cunoștințele fiecărei întâlniri în prim-planul luptei jocului, în loc să încurajeze construirea și reluarea continuă a jocurilor. Aproape fiecare șef din înnăscuți se învârte în jurul unui mecanic de șchiopătător, unde jucătorii pot ciocni în anumite părți ale sefului pentru a-și scăpa cantitățile enorme de sănătate și pentru a efectua atacuri mai puternice. Prin învățarea fiecăruia dintre aceste puncte slabe, puteți elimina în mod sistematic aproape fiecare șef din joc fără o zgârietură, cu condiția ca nivelul dvs. de calificare să fie similar cu cel al acestora.

Ceea ce este și mai interesant este cum înnăscuți Sistemul de luptă permite jucătorilor chiar mai mici să profite de mecanicul eșuat și să distrugă absolut șefii, în ciuda capacităților lor mai mici de sănătate, rezistență și deteriorare. Ia Vicar Amelia de exemplu, care este unul dintre șefii mai devreme în joc. Chiar și la nivelul 4, poți să te joci în mod sistematic în jurul punctelor slabe pentru a efectua mai multe atacuri viscerale pentru ao aduce de la 100% până la zero, cu un atac combinat.

Aceste tipuri de combinații funcționează pentru a vă menține investiția în caracterul dvs., mai ales atunci când vine vorba de măcinarea prin jocul nou plus și dungeoanele de potir oferite în joc. În loc să lucrăm la noi clădiri sau la creșterea atributelor pentru a construi un caracter mai bun (care este cu siguranță o opțiune), adevărata motivație a conducerii înnăscuți simte că vă crește capacitatea de lucru când lucrați prin acești șefi și aflați călătoriile lor.

Fiecare eschivă, fiecare leagăn și fiecare unitate de pagubă pe care o rezolvi înnăscuți este o lecție de bază pe care o îmbunătățiți. Sigur, același principiu există în interiorul Suflete intunecate, dar nu este la același nivel cu înnăscuți - de aceea oamenii ar trebui să-l revizuiască dacă Dark Souls 3 nu și-au adus apetitul.

$config[ads_kvadrat] not found