După ce am învățat Nici un cer al omului, Am început imediat să fac comparații cu călătoriile mele anterioare prin spațiul jocurilor video. Dar jocul nu este asemănător Elite Dangerous, Rebel Galaxy, sau uciderea lui Razboiul Stelelor titluri pe care le-am jucat ca un copil. Este de fapt cel mai mult EVE Online.
EVE Online este un MMO gigantic setat în spațiu. Făcut de PCC, aceasta îi invită pe jucători să exploreze, să lupte și să-și comercializeze deschis mii de sisteme de stele cu alți piloți. Ca orice MMO, AJUN a fost o experiență extrem de intimidantă de la început - una în care jucătorii care aveau numeroase avantaje asupra mea dominau fiecare mișcare în sectoarele mai profunde ale spațiului. Indiferent ce fel de cale am încercat să fac, am fost pedepsit în mod constant de către jucători mai buni, ceea ce în cele din urmă ma forțat să adere la o anumită cale de progres descrisă de cei care au fost în fața mea.
Această cale a devenit lista mea de verificare, obligându-mă să achiziționez un anumit tip de navă și să o echipăm cu o sarcină specifică pentru a rămâne relevantă. Apoi, am continua să-l actualizez o anumită sumă de ori înainte să-l împușc pe următorul pe lista mea, ceea ce ma determinat să renunț la joc timp de ceva timp. Am vrut să mă bucur și să experimentez ceea ce a oferit, dar AJUN mi-a limitat libertatea și nu am vrut să mă angajez.
În centrul său, Nici un cer al omului urmează aceleași bucle de joc de bază prezente în AJUN. Colectați resursele și moneda pe care le folosiți apoi pentru a vă actualiza echipamentul și pentru a achiziționa nave mai bune. Singura diferență? Nici un cer al omului nu te obligă să urmezi un traseu, deoarece separă jucătorii de distanțe mari.
În timp ce un element multiplayer mai înrădăcinat a fost ceva ce voiau mulți, m-am mulțumit să fiu singur în vastul univers al lui Nici un cer al omului pentru că nu ma forțat să adere la un stil specific de joc. Nu trebuia să cumpăr o navă specifică sau să trec printr-o anumită cale de progres ca și mine AJUN, Am putut doar să joc fără o îngrijire - ceea ce a creat un excelent simț al fericirii, ceea ce face Nici un cer al omului atât de ciudat.
Când explorăm vastul univers al jocului, jucătorii nu se simt niciodată presați să urmeze o cale stabilită de cei expuși anterior. Nu există nici o modalitate optimă de a explora cele 18.7 planete quintillion din Nu Mans Sky, deși există cu siguranță căi specifice pe care jucătorii pot să le urmeze dacă ar alege. Creează o limitare nesfârșită a libertății jucătorilor, într-un mod atât de redus că reușesc vreodată să se retragă.
Acest sentiment de libertate este esențial pentru experiența de joc extraordinară oferită cu titluri din lumea deschisă, în special cele stabilite în vasta infinitate a spațiului. La fel ca viața, nu există o listă de verificări pe care trebuie să o urmeze toată lumea. Există doar simțul imaginării lucrurilor pe cont propriu - și asta va continua să ne tragă înapoi în lumea Nici un cer al omului pentru anii ce vor veni.
Testul inteligenței urbane: Vrei să stai singur sau să stai singur acasă?
Nu este nevoie de mult pentru a galvaniza internetul. Eliberarea unui studiu privind așa-numita "teorie Savanna de fericire" a dovedit acest lucru. Comentariul a avut rezultate și a fugit cu ei, dezvăluind teorii cu privire la motivele pentru care cercetările arată că oamenii inteligenți, în mod unic, obțin mai puțină plăcere din interacțiunile sociale. Deși ...
"DOOM" și revenirea triumfătoare a jucătorului single-shooter pentru un singur jucător
DOOM se deschide în mod strălucit: o voce vă adresează în întuneric. Apare o fisură de lumină, transformându-se într-un simbol arcane. Te trezești înlănțuit la o masă, te distrugi și pierzi craniul unui demon în lateral, în timp ce ajungi la podea. În momentul în care vă aflați în picioare, aveți un pistol. Undead soldații s ...
Iată de ce ar trebui să fiți încântați de campania "Titanfall 2" pentru un singur jucător
Această după-amiază la EA a fost prezentată și prezentată pe tot parcursul primului eveniment major din jurul E3 2016. În fruntea acuzației a fost Battlefield 1 alături de Mass Effect Andromeda și Star Wars: Battlefront, dar am și uitat ce dezvoltator Titanfall Respawn Divertismentul a funcționat ...