Ce este un artist Foley? Crearea sunetelor science fiction

$config[ads_kvadrat] not found

Dinamica muzicii - termeni de intensitate

Dinamica muzicii - termeni de intensitate

Cuprins:

Anonim

Când te uiți Cavalerul intunecat sau Interstelar sau Seninătate, pașii pe care îi auziți nu sunt lui Christian Bale sau al lui Matthew McConaughey sau Nathan Fillion. Aceste pași aparțin lui Alyson Dee Moore sau partenerului său de la stația Warner Brothers Sound Foley din Burbank, California.

Moore este un artist Foley, și dacă știți sau nu, ați auzit cu siguranță munca ei. A contribuit la filme de genul Cavalerul intunecat, Interstelar, Pe dos, Marele erou 6, Seninătate și alte 260 de proiecte, inclusiv emisiuni de televiziune și jocuri video Halo 5: Gardienii. O mare parte din opera lui Moore, în special în domeniul științei și fanteziei, coboară în a face sunete realiste și credibile pentru obiecte, locuri și personaje care nu există în lumea noastră. După cum vă puteți imagina, acest lucru necesită o mulțime de creativitate și o gândire serios în afara casetei.

Istoria lui Foley

În 1927, primul talkie, numit Singerul de jazz, a măturat națiunea și a revoluționat filmele. Din păcate, studiourile Universal nu au primit nota - tocmai au terminat Arată Boat, care trebuia să fie o reluare tăcută a muzicii de pe Broadway.

A fost destinat să fie un flop. Audiențele doreau voci și sunete sincronizate, nu coloane sonore stabilite în alte scene silențioase. Trebuiau să găsească o modalitate de salvare a imaginii, de a-și trăi viața cu un sunet. Introduceți: Jack Foley.

Foley, care a lucrat ca efecte sonore la Universal Studios la vremea respectivă, a venit cu ideea de a proiecta filmul pe un ecran mare într-o scenă sonoră și apoi de a folosi tot felul de elemente de recuzită și de oameni pentru a crea sunetele care ar trebui să existe în lumea filmului. Prin metoda sa, s-au transformat Arată Boat dintr-o imagine tăcută în ceva care avea o rugăciune de a concura Singerul de jazz.

Foley nu sa schimbat Arată Boat, deși - a inventat o întreagă industrie. Ca urmare a Arată Boat, Metoda lui Foley a devenit o practică standard pentru adăugarea de efecte sonore post-producție direct-to-imagine după aceea. Numele lui Foley a rămas blocat de procesul de atunci.

Ce este Foley?

Deși sunetul filmului este probabil cel mai de succes, când totul pare a fi înregistrat chiar acolo în lumea filmului, marea majoritate a ceea ce auzim când vizionăm filme nu vine din piesa de producție (sunetul înregistrat de microfoane pe scenă sau pe locație), dar din etapele de sunet și studiouri după fapt sub formă de ADR (înlocuirea automată a dialogului), efecte sonore ambientale (zgomotul zgomotului de fundal), efectele bibliotecii (explozii, zgomote ale motorului, avioane etc.) și Foley, sau au realizat elemente de sunet.

Uneori numite "Walkers Foley", o mare parte a lucrării unui artist Foley înlocuiește sau creează pași pentru scene. Moore și ceilalți artiști de la WB Sound de la Foley înlocuiesc fiecare pas în fiecare proiect, chiar dacă piesele de producție sunt clare. O mulțime de acest lucru se reduce la coerență - Moore și partenerul ei Foley vor împărți adesea personaje între ele pentru a garanta că pașii unui personaj sună la fel de fiecare dată când apar pe ecran. Toți au spus că eo treabă foarte bună.

Artiștii Foley fac însă mult mai mult decât pași - sunt responsabili pentru crearea sunetelor care fac din scene sunete dinamice și reale, chiar și atunci când sunetele în cauză sunt chestii de ficțiune.

Scrierea cu sunet

Moore descrie munca foley ca o căsătorie între editorii de sunet și artiștii foley. Deoarece sunetul filmului provine dintr-un număr de locuri diferite, liniile dintre efectele redate de artiștii Foley și cei tăiați de editorii de efecte sonore pot fi neclară și se pot schimba. Este o colaborare constantă și una care necesită multă încercare și eroare pentru a produce semnăturile sonore perfecte pentru elementele din film.

Pentru proiectele de acțiune live, piesele de producție ar putea oferi îndrumări pentru sunete realiste care trebuie tăiate și adăugate cu claritatea clară pe care numai artiștii Foley le pot oferi. Dar când vine vorba despre proiecte de animație și jocuri video, lucrurile devin foarte interesante, pentru că sunt mai mult pe cont propriu.

Moore a lucrat la o serie de trăsături animate, cum ar fi Pixar Pe dos și Îngheţat. Când vine vorba de proiecte de acest gen, există o mulțime de gândire implicată în legătură cu modul în care ar trebui să sune lucrurile atunci când nu există nici un criteriu real sau practic în cadrul filmului în sine.

"Nu există nici o piesă de producție", spune Moore, "deci, veți veni cu sunete care sună real chiar și atunci când nu sunt."

Lucrurile devin chiar mai ciudate în proiectele de jocuri video, unde artiștilor Foley li se oferă adesea imagini și ilustrații de personaje pentru a crea sunete realiste în joc. O mulțime de luare a deciziilor în jurul acestor sunete se reduce la material. În Halo 5: Gardienii, de exemplu, personajele au adesea scuturi, arme și armuri. Există scale și metale și materiale plastice, iar fiecare dintre aceste materiale necesită tratament diferit de artiștii Foley.

Stadiile Foley sunt pline intenționat cu tot felul de obiecte aparent arbitrare. Adesea, acele obiecte utilizate împreună, lovite de diferite materiale sau stratificate printre alte piese, produc sunetele exacte pe care artiștii Foley, editori de sunet, supraveghetori și directori de sunet îl caută.

Pentru Aura, Moore folosea lucruri ca arme și chei pentru a obține sunetele metalice create de personaje blindate, cu pasi masivi și arme mari. Pentru Transformatoare, a folosit o rocă de 10 kilograme pentru a crea pașii acelor mașini mari pe suprafețe precum ciment, murdărie și iarbă. În ceea ce privește Frenzy, micul personaj din metal din Transformatoare ? "Acesta este un mixer de mână metalic și o măturică", a dezvăluit ea.

În plus față de smattering de obiecte, etapele Foley au secțiuni de podea dedicate unui număr de diferite materiale și suprafețe, în mare parte pentru munca pas cu pas. Te-ai intrebat vreodata cum o fac sa sune ca personajele care merg pe suprafetele metalice ale unor nave mari de metal care plutesc in spatiu atunci cand actorii stau pe podelele de soundstage si se fixeaza?

"Avem de fapt o suprafață numită" navă spațială ", spune Moore. Ea o descrie ca o bucată de metal care nu este "prea inelară", dar are ciment și un sunet metalic care se simte adânc și solid și credibil ca parte a unui vas care plutește în spațiu.

Lucrurile nu sunt așa cum se pare și este minunat

Poate că unul dintre cele mai fundamentale adevăruri ale lui Foley este că nimic nu este așa cum pare. Poate că nu ați auzit vreodată pașii lui Christian Bale. Sunetele mâinilor pe volanul lui Batmobile nu erau făcute de el deloc. Transformatorii ambulant la sunetul de roci crashing controlate, și mișcările E.T. sunt amabil de jello și un tricou.

"Nu te uita la ce folosesc, sau vei auzi asta", spune Moore. E adevarat - odata ce stii adevarul din spatele a ceva, uneori poti auzi elementele si obiectele obisnuite care alcatuiesc elemente fictive in film. Dar dacă nu știți, există o anumită magie și mister pentru a auzi sunete pe care nu le-am auzit înainte create de obiecte care ar putea fi în camera dvs., în birou, în garaj sau în frigider.

Luați, de exemplu, lucrarea lui Moore cu privire la filmul din 2000 planeta Rosie.

"Când făceam filmul" Planeta Roșie ", ei doreau să meargă pe Marte, dar trebuia să fie ceva spongios și crud", spune Moore, "un sunet pe care nu l-am mai auzit niciodată. Am încercat să umblăm pe nisip, atât umed și uscat pentru partea crustă, cât și pe o cârpă de țigară umedă pentru sunetul spongios. Nimic nu funcționa.

A fost o întrebare mare, încercând să creeze suprafața lui Marte, dar după o încercare și o eroare, soarta a dat mâna.

"M-am dus să scot ceva din frigiderul care era în camera de cafea și era un vas mare de jello pe care l-am făcut cu o săptămână mai devreme pentru DVD-ul cu 25 de ani de la E.T.", spune Moore. "Când au făcut filmul inițial, au folosit jello într-o cămașă de tee pentru a face sunetul mișcărilor lui ET atunci când se plimba pe jos, dar nu l-am folosit niciodată așa că a stat acolo și pentru că era un frigider atât de prost, a dezvoltat un strat subțire de gheață în partea de sus.

"Mi-am apăsat ușor mâna", spune Moore, "și iată și iată, sunetul pe care l-am folosit pentru pași. Am făcut sunetul sălbatic cu mâna, iar editorul a tăiat-o ca pe un dulce pentru pași.

Foley este despre a face lucrurile să sune real, chiar și atunci când nu sunt

Multe dintre ceea ce auzim în știință-ficțiune - peștii de blastere, zgomotele ambientale ale navelor spațiale, răcnetul motoarelor - provin din biblioteci. Aceste sunete sunt adesea stratificate pentru a crea semnături distincte de sunet pentru obiecte fictive și pentru a ne da sentimentul că suntem într-o galaxie departe, departe.

Opera artiștilor Foley este, într-o oarecare măsură, echilibrată. Sunetele care provin de la stadiile Foley sunt adesea fundamentale reale și se bazează în mare măsură pe interacțiunea unei persoane cu mediul lor - pași pe teren (chiar dacă acel teren aparține unei alte planete), rularea degetelor pe coperta unei cărți, un volan, o cheie într-o aprindere.

Sunetul nostru ne ancorează la ceva pe care îl recunoaștem și îl putem înțelege, chiar dacă o mare parte a lumii din film este nefamilară și fantastică. Într-un sens, acele sunete sunt ceea ce conectează lumea noastră cu cele pe care le introducem în ficțiune, făcându-le să se simtă mai reale și mai profunde.

Uneori, nu suneturile de pe perete care fac un film sau o emisiune de televiziune sau un joc video se simt vaste și credibile. În schimb, sunetele pe care le auzim și le recunoaștem din lumea noastră, ne transportă.

$config[ads_kvadrat] not found