Ce jocuri video ar trebui să fie în jocul video Hall of Fame?

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 jocuri video preferate

Top 10 jocuri video preferate
Anonim

Săptămâna trecută, șase jocuri video au fost alese la clasa inaugurală a jocului Video of Hall of Fame. Astăzi, echipa Inverse scoate la iveală jocurile despre care crede că ar trebui să facă Sala.

Sean Hutchinson: "Lamele de oțel" (1988, SEN): Voi nominaliza clasicul joc de hochei Nintendo Blades of Steel, jocul video non-NHL aprobat, care a fost cunoscut în special pentru câte bătălii ați putea obține în loc de joc real. Verișorii noștri și am jucat acest joc atât de mult, dar nu am auzit niciodată pe nimeni altcineva despre asta, ceea ce mă face să cred că noi am fost singurii care l-am jucat. Probabil că nu este cea mai bună alegere sau alegerea cuiva, dar este alegerea mea.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Yu Suzuki "Shenmue" este o capodoperă. Iubit doar de jucătorii care au avut noroc să trăiască în timpul vieții lui Sega Dreamcast, "Shenmue" ar trebui să fie recunoscută ca o realizare tehnică. Moștenirea sa lungă, explorarea lumii deschise, a deschis calea pentru succesul "Grand Theft Auto", "Sculpturile Elder", "Assassin's Creed" și nenumărate altele.

Dincolo de stilul său tehnic, tematic "Shenmue" a fost o fantezie modernă, frumoasă și uluitoare. Fuziunea sa japoneză și cea populară chineză împotriva unui mediu urban modern, întins, și-a colorat povestea clasică de răzbunare care se simțea direct dintr-un film kung-fu. Povestea lui a fost parte a lui Scorsese, parte Kurosawa, și un indiciu de Shakespeare la nivel de liceu. S-ar putea să nu-l vedem niciodată pe Ryo Hazuki să răzbune moartea tatălui său, dar ne vom aminti întotdeauna călătoria.

Corban Goble: "Frații Super Smash (1999, N64): Teoria mea de lucru este asta - cel mai bun joc din toate timpurile ar trebui probabil să fie în Hall of Fame pentru jocuri.

Creditare foto: Marco Verch, licență Creative Commons Unele drepturi sunt rezervate

Ben Guarino: "Liga Legendelor" (2009, PC): Riot "League of Legends" nu este nici prima, nici singura arena de luptă multiplayer, dar de când a lansat în 2009, ea sa umflat cu mult dincolo de concurență pentru dimensiunea gargantuană: în 2014, ultima dată când Riot a lansat numere, a susținut că 67 milioane de oameni au jucat în fiecare lună. La cele mai bune momente, personajele colorate ale jocului și dansul de bătălii de pe terenul de luptă cocoșesc atât pentru jucători, cât și pentru spectatori - îmi pare rău, Twitch joacă Pokemon, dar fără "Liga Legendelor" nu există un buy-out de 1 miliard de dolari Amazon. În cel mai rău caz, este un stup toxic de trolling și furie, ca să nu mai vorbim de Justin Bieber declarându-și dragostea pentru o vulpe asasin numită Teemo. "LoL" a introdus burse de colegiu pentru gameri, cosplayers pentru armura polietilenă și încheieturi pentru sindromul de tunel carpian. Este un joc pentru timpul nostru.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" a fost omniprezent la sfârșitul anilor nouăzeci și începutul anilor, un mod universal pentru ca bărbații pubescenți să se rănească unul pe altul fără a face pagube fizice durabile. Ca persoană care a trecut prin pubertate în cele din urmă Îmi datorez foarte mult dezvoltatorilor la Rare. Fără manevră, ar fi trebuit să petrec mai mult timp sub oameni mult mai mari decât mine. Ceea ce rămâne remarcabil în ceea ce privește jocul, care este un gunoi fierbinte într-un singur mod de jucător, este abilitatea acestuia de a servi ca scutire de stres. Gandul si cu mine am jucat-o in loc sa luptam. Relația noastră se bazează pe minciuni, însă ia în considerare cât de remarcabil este faptul că un deceniu după debutul său "GoldenEye" rămâne o modalitate ușoară și relaxantă de a trage pe altcineva în cap. Și, hai să fie clar, acesta este punctul de joc: uciderea oamenilor în mod elaborat. Ca un jucător drăguț, am preferat întotdeauna "Armele de putere", dar strategia îngenuncheată și slabă rămâne destul de imbatabilă. GoldenEye dovedește că designul jocului grațios nu este cu adevărat necesar. Tot ce vrem cu adevărat este să ne împușcăm. Este atât de simplu.

Sam Eifling: "Metroid" (1986, SES): Dacă încercam să prezic ceea ce sala de faimă s-ar putea anula anul viitor, bineînțeles că aș alege de la finaliștii care nu au făcut-o anul trecut: bănuiesc că pe merite "Legenda lui Zelda" a fost cea mai grea pentru ca alegătorii să respingă, cu "Sonic the Hedgehog" aproape în urmă, poate "Space Invaders" în acel amestec. Cumva seria "Madden" nu a fost încă nominalizată; care nu va dura mult timp. Încă mai vorbim în această sală de faimă, așa că poate că nu ar trebui să ne îndepărtăm prea mult de la canon: dacă ar fi trebuit să aleg un joc pentru a trece la partea din față a liniei, voi face cazul "Metroid, "Originalul joc de labirint Nintendo, care împreună cu" Zelda ", unul dintre primele care permit libertatea omnidirecțională de mișcare (fără funcție de cartografiere, în acele zile) și, de asemenea, una dintre cele mai durabile francize în jocuri.

Nu numai că a fost "Metroid" absolut tare ca rahat pentru a bate, a insuflat o atmosferă de aproape Gigeresque Străin horror de stil pe care jocurile Nintendo nu aveau la vremea respectivă. Alienții săi titulari erau, în esență, fluturați, meduze înfipte care trebuiau să fie înghețate pentru a fi ucise; la stânga la dispozitivele lor, ar fi înghițit protagonistul vânătorului de recompense, Samus Aran și vampirul-calmarul forța de viață departe. Poate într-un alt semn Străin Lui Ellen Ripley: Samus a fost o femeie, poate prima din statura ei ca erou intr-un joc Nintendo, fapt pe care l-ai invatat doar in timpul unei secvente de credite finale cand si-a scos casca. Aceasta a fost o surpriză subtilă a feminismului de a se injecta în jocuri de tip "shoot-up" pentru copii la mijlocul anilor 1980. Omule, te jucai ca o pui tot timpul si nici macar nu stiai asta.

$config[ads_kvadrat] not found