Naționalismul face "plictisitor" plictisitor?

$config[ads_kvadrat] not found

Taxi - Joc periculos [Official Video HD]

Taxi - Joc periculos [Official Video HD]
Anonim

În epoca globalizării, ce loc este pentru naționalism în mass-media și în arta noastră? Atunci când noțiunea largă, adesea construită, a unei identități naționale conduce narațiunea de divertisment, ea riscă să facă ca această muncă să fie neesențială, chiar plictisitoare. Uitați-vă Overwatch.

Ca mulți din generația mea, am tendința de a considera globalizarea drept un concept egalitar și aproape moral. Națiunile și naționalismul se confruntă cu discordanță, mai ales în epoca post-colonială în care identitatea națională este construită pentru a crea granițe fictive de divizare. Mai important, nu există nicio idee despre ceea ce este o națiune sau o poveste națională, alta decât cea construită de puterile care sunt.

Acestea ar putea fi narațiuni pozitive, ar putea fi narațiuni insidioase, fie că este vorba despre un mod prea simplist de a gândi lucrurile. În acest caz, important este înțelegerea diferenței dintre o cultură și o națiune. Ca națiune, Statele Unite ale Americii este doar un PIB, statisticile populației și un militar aplicat unei idei occidentale de democrație. Ca o cultură, SUA este construită pe milioane de povești, idei și istorii diferite. Acesta din urmă este mult mai interesant decât cel dintâi, și de aceea ceva de genul evenimentelor legate de Jocurile Olimpice și Olimpice se simte în contradicție cu discursul pop-culturii de astăzi. Jocurile de vară potrivite în Overwatch doar susține punctul meu.

S-au scris multe despre Overwatch, Dar se simte ca și cum Blizzard nu se cunoaște pe deplin cu istoria culturală bogată a tuturor celor 22 de eroi din Overwatch. De aceea, compania se simte ca și cum ar putea să împingă un costum nativ american asupra eroului egiptean Pharah, în ciuda a ceea ce s-ar putea spune despre culoarea pielii și aproprierea culturii. Fără a lua o parte pe această dezbatere, este puțin sigur să spunem că considerarea lui Blizzard despre identitatea națională și rasială nu este cea mai mare preocupare atunci când creează personaje. Ei fac pur și simplu un erou răcoros, aplică o naționalitate și fac cel mai tare să fie cel puțin exacți în ceea ce privește reprezentarea lor culturală. Este "destul de bine", aș spune, fără a merge mult mai departe.

De aceea, recentul eveniment de jocuri de vară Blizzard găzduiește Overwatch se simte atat de generic in cel mai bun caz, si un pic periculos in cel mai rau caz. De exemplu, ia-l pe Zarya, personajul din Rusia. Zarya a fost unul dintre primii eroi anunțați pentru Overwatch, iar recepția la caracterul ei a fost în mare parte pozitivă. Iată un personaj feminin într-un joc video care rupe mai multe forme de aspect ale femeilor de jocuri video. Ea este înaltă, musculară, tatuată, și are o culoare distractivă de culoare roz. Este destul de "rusă", dar mai mult decât atât, este Zarya.

Acum, uită-te la costumul ei rus Blizzard eliberat pentru Jocurile de Vară. Blonde haine și sport un uniform Rusia, ea a fost făcut pentru a se potrivi cu un aspect atletic standard. Ea normalizează aspectul ei pentru a se potrivi cu ceea ce ar arăta un reprezentant al "Rusiei". Nu doar ea, dar Lúcio brazilian obține un tricou de fotbal, iar celelalte personaje primesc o uniformă națională potrivită pentru rasa lor.Este o mânie proastă care permite jucătorilor să câștige niște pradă specializată și să joace un nou mod numit Lúcioball (se joacă ca fotbalul).

Dar, dacă aduceți ceva naționalist ca un stil olimpic de jocuri, ceea ce recentul scandal al dopajului din Rusia ilustrează ca o chestiune de mândrie națională, atunci riscați să trageți o comparație nefericită.

În joc, Zarya este puțin prudent Overwatch O cursa robot cunoscuta sub numele de "Omnic". În prezent, este o direcție interesantă pentru personajul care interacționează diferit cu personajele personale și robot în joc. Se adaugă personajului ei într-un mod care o face complicată pentru a-și rădăcina. Prin angajarea în ceva de genul Jocurilor Olimpice și regresarea designului personajului la ceva care apare în mod obișnuit rusesc, nu este greu de văzut cum rasismul și identitatea națională a personajului ei o fac să apară în comparație cu titlurile lumii reale.

Desigur, nu toți rușii sunt rasiști ​​sau homofobi. Aceasta este o povestire adesea portretizată în mass-media cu toate acestea, și este o dovadă suplimentară a consecinței nefericite a naționalismului. Deci, în timp ce cultura este ceva ce trebuie valorizat și sărbătorit, naționalismul și naratiunile naționaliste care se desfășoară în mod continuu pe plan intern și în străinătate complică lucrurile. Și în timp ce creatorii și dezvoltatorii nu ar trebui niciodată să fie descurajați să încerce lucruri noi și distractive, Blizzard laissez-faire atitudinea față de identitate poate duce la rezultate destul de plictisitoare și chiar chiar nefericite.

$config[ads_kvadrat] not found