Ceea ce face "Specialistul Quantum Break" face de asemenea plictisitor

$config[ads_kvadrat] not found

Quantum Break Gameplay Walkthrough Part 14 [1080p HD Xbox One] - No Commentary

Quantum Break Gameplay Walkthrough Part 14 [1080p HD Xbox One] - No Commentary
Anonim

A fost un punct în timpul meu cu Quantum Break care a încheiat înțelegerea pentru mine. Aveam doar o jumătate de oră de pierdut într-un weekend încărcat și am vrut să joc jocul. Vroiam să împușc dușmani digitizați cu superputeri dulci care manipulează timpul, apoi deconectați la următorul punct de control. Dar nu am putut. Trebuia să mă uit la televizor mai întâi.

Xbox One exclusiv Quantum Break de la Remedy, a amintit studioul finlandez Max Payne și Alan Wake, vrea să fie mai mult decât un joc. Dorește să fie viitorul mass-mediei fictive, spunând o poveste convingătoare - cel puțin una pe care speră că este convingătoare - prin două forme: un shooter de a treia persoană și o serie de acțiune live. Între capitolele de joc, "episoadele" de 22 de minute filmate în live-action reflectă unele dintre cele mai mari decizii pe care le faceți ca jucător în joc.

Este ambițios, admirabil, dar rezultatul este o experiență disjointed care distrage atenția decât să se angajeze. Quantum Break ar putea fi un joc bun, chiar și o emisiune de televiziune bună, dar este greu de spus din cauza inconsecvenței. Este epoca de aur a televiziunii, dar Quantum Break nu este viitorul. De fapt, abia se păstrează.

O poveste originală SF, Quantum Break îl urmărește pe Jack Joyce, tulburat (prezentat în joc și în acțiune live) X-Men star Shawn Ashmore) sa târât într-o conspirație după ce un experiment în călătoria în timp îi dăruiește superputeri manipulând timp. Jack este urmărit de puternicul Monarch Solutions, fondat de fostul său prieten, Paul Serene (Urzeala tronurilor starul Aidan Gillen), și să se aventureze să descopere adevărul despre fratele său înstrăinat (Dominic Monaghan) care a prevăzut pericolele experimentului.

Dacă vă faceți griji Quantum Break ca joc, este bine. Fotografia este solidă, dacă nu are nici un pumn. Cu siguranta nu Max Payne. Superputerile timpului sunt distractive, însă nu există suficientă varietate și, în general, se referă la obiective de înghețare, astfel încât să le puteți împușca. Dacă vrei să joci un shooter de treia persoană, poți face mai rău decât Quantum Break.

În ceea ce privește spectacolul, este grozav, dacă nu are formă. Nu este o dramă de prestigiu - având în vedere talentul său Firul alumni Lance Reddick și Aidan Gillen, vă așteptați la fel de mult - mai degrabă, Quantum Break este ca o după-amiază duminică pe TNT. Cand am reusit demo-ul, regizorul Sam Lake a explicat ca vrea ca jocul sa fie, mai presus de toate, incitant in povestea si personajele sale, insa Jack Joyce si Paul Serene se simt copiati si lipiti de alte filme de actiune din anii 2000.

Ce ma deranjeaza cel mai mult Quantum Break este modul în care nu reușește să trăiască până la potențialul său uluitor. Am fost prima dată intrigată de idee, apoi am tresărit și apoi am încercat-o chiar pentru mine. Am început imediat să văd crăpăturile; Nu am putut să stau și să mă uit la primul episod de 22 de minute din cauza constrângerilor legate de timp, o întorsătură hilară în experiența mea demo. Dar am crezut că era o anomalie și speram Quantum Break ar sparge terenul cu ceva unic. Cu siguranță nu aș face-o mereu ai un tren din stația Penn pentru a prinde de fiecare dată când joc, nu?

Săptămâni mai târziu, când mă joc, văd ceasul și mă enervez din nou. E rău când vreau să joc și jocul mă oprește de fapt.

Chiar și atunci când timpul era un lux pe care-l puteam permite, ceva lipsea Quantum Break care s-au simțit unificate, ca și cum elementele de spectacol și de joc nu s-au simțit în mod corespunzător împreună. Poate că există știință pentru asta; există, de fapt, o deconectare între acțiunea pasivă de vizionare a televiziunii și jocul mai activ și de a îndura faptul că într-un singur "pachet" este obositor pentru sistemul nostru nervos, conform Neel V. Patel. Nu m-am simțit epuizat, tocmai am împiedicat să încerc să joc un joc când uneori nu puteam.

În mod corect, jocul permite opțiunea de a sări peste episoade. Dar făcând astfel, fără îndoială, Quantum Break nu ar fi Quantum Break. În ceea ce privește creatorii, artiștii și regizorii care au intenționat pentru o experiență hibridă, nu aș avea umplutura potrivită dacă am demis literalmente jumătate din ceea ce dă Quantum Break identitatea sa.

Poate Quantum Break este mai bine doar ca un joc sau doar o emisiune TV, dar vrea să fie amândouă, așa că am întâlnit-o în termenii săi și, din păcate, nu trăiește.

$config[ads_kvadrat] not found