Cum "acasă singuri" pentru NES a prezis Horror de supraviețuire

$config[ads_kvadrat] not found

HELLO NEIGHBOR FROM START LIVE

HELLO NEIGHBOR FROM START LIVE
Anonim

Acum este cea de-a 25-a aniversare a primului joc video de a face o generație de copii spasabili să-și prindă controlorii într-un atac de panică transpirat. Este un joc care ma umplut cu cosmaruri si ma trimis sa alerg din camera in mai multe ocazii. Este un joc care ma umplut cu o asemenea anxietate încât a fost aproape două decenii înainte să revin cu bună știință.

Este timpul să vorbim despre oroarea de Crăciun pe 8 biți, care a fost capodopera de groază de proto-supraviețuire a lui Nintendo: Singur acasa.

Într-una din primele excursii de la Bethesda Softworks (da, acea Bethesda), SNG a fost platforma care a primit una din opt adaptări diferite ale filmului John Hughes, dar de departe cea mai provocatoare și mai gînditoare.

În această intrare rară în genul "capcana", jocul îi îndeamnă pe jucătorul (Kevin) să împiedice cei doi infractori care i-au rupt în casa să nu-l ucidă. Barbatii care ucid adulti sunt semnificativ mai rapizi decat Kevin si il pot ucide intr-o lovitura. Singurul lucru pe care îl poate face Kevin este să plaseze capcanele care vor incapa temporar spărgătorii individuali.

Iată în cazul în care lucrurile devin îngrozitor: nu există puncte de control. Nu există nivele. Nu există șanse secundare. Jocul începe cu faptul că Kevin cheamă poliția, care, în această suburbie din clasa superioară din Chicago, va dura exact douăzeci de minute pentru a răspunde unui copil bogat, alb în pericol. Ceea ce înseamnă că jocul are loc în douăzeci de minute în timp real. Există mici capcane pe care Kevin le poate ridica în jurul casei și locului unde alege, dar există un număr foarte mic de capcane de unică folosință, iar Kevin poate folosi fiecare o singură dată. Acest lucru devine un adevărat coșmar când îți dai seama că cei doi bastoane de ucidere super-viteză sunt imposibil de ucis. Din nou, aceștia pot fi incapați doar pentru câteva momente la un moment dat, de obicei lăsându-l pe Kevin să iasă dintr-o cameră mortală - eventual pe un jgheab de ploaie sau printr-un fir de suspensie în casa lui de copaci.

Iată o fotografie a gamei complete a jocului, care prezintă casa de trei etaje, subsolul și curtea:

Si asta e. Trebuie să supraviețuiți și nu există nici o modalitate de a vă ascunde. Nu există siguranță sau izolare - și trebuie să protejați această casă! Folosirea limitată a capcanelor înseamnă că, fără o planificare atentă (și într-adevăr, inevitabil), veți rămâne fără legături și fire și marmură și pur și simplu faceți niște linii nebune de la podea la podea, toate în timp ce sunteți încurcați cu viteză și duble încărcate în timp ce folosiți scările.

Iată o viteză rapidă a jocului (deși recordul mondial și orice joc de succes sunt aceleași, de exact 20 de minute):

In timp ce Singur acasa vizibil mi-a scuturat ca un copil, nu reușește să păstreze felul de recunoaștere pe care cred că merită. Acest joc a fost pe deplin unic în viziunea, structura și dificultatea fără compromisuri. O pierdere a fost întotdeauna o pierdere completă - chiar și în minutul 19 ai fost pe punctul de a pierde fiecare unică de inteligență pe care ți-ai exercitat-o ​​și ai fi trimis înapoi în pătrat. AI a Banditurilor Umede a fost brutal singular în concentra și ei ar veni de multe ori la tine de la mai multe laturi simultan, cum ar fi raptorii "fată inteligent" de Parcul Jurassic.

Când mă uit la horror de supraviețuire modern ca Dura mai mult decât unde există fără luptă și numai cu zborul, pare să provină direct din experiența de joc a unei adaptări de film din anii 90 ai NES. Este, de asemenea, important de remarcat faptul că aceasta este o adaptare a filmului de la helluva la boot, care te lasă în prima experiență a celui de-al treilea act al protagoniștilor copilului. Comparat cu celelalte versiuni ale Singur acasa jocuri construite pentru mai multe platforme avansate - scrollers toate - este destul de clar cat de istoric de importanta pentru forma si genul de frica interactiv acest caper invazia de origine a devenit; atât de mult, încât umbra sa se întinde cu 25 de ani mai târziu.

$config[ads_kvadrat] not found