118(3). LET IT DIE. D.O.Dアームズ中毒. 解体屋ストライカー(171階から)
Dezvoltatorul Suda51 și producția sa de atelier de producție Grasshopper au suferit un cuplu dur de ani - cel puțin în ceea ce privește percepția publică. După aprinderea pe scena internațională în 2005, cu suprareal Killer 7, Suda și-a făcut repede un nume ca un fel de auteur de film B în dezvoltarea jocurilor japoneze, după care și-a pierdut marginea. Lasă-l sa moară vrea să schimbe toate acestea.
În timp ce vânzările nu au lăsat lumea să se aprindă, Grasshopper a câștigat o continuă urmărire a fanilor din întreaga lume cu concepte extraordinare, amuzante și izbitoare, care adesea se agitaau de violențele comice. După Killer 7, Cel mai faimos al lui Suda este, probabil, anul 2008 Nu mai multi eroi, inițial un joc video pentru Wii, despre un otaku american, care devine un asasin renumit în întreaga lume, inspirat de dragostea sa de anime.
Nu mai multi eroi a lovit o coardă cu audiențe, apoi au sosit marii editori. Înțelepciunea lui Grashopper, sensibilitățile dracului corporatismului, au fost ceva ce industria îi acorda atenție și, la fel de multe povestiri despre creații, banii pe care a început să îi atragă au cauzat unele probleme pentru Suda și echipa sa.
Cel mai remarcabil exemplu al acestui lucru, și probabil cel mai trist, este parteneriatul lui Suda cu EA pentru 2010 Umbrele celor blestemati. Aparent un shooter de groază de comedie făcută în stilul lui Resident Evil 4 - Lăcusta chiar cu partenerul Resident Evil creatorul Shinji Mikami, apoi eliberat de Capcom - ceea ce a fost lansat în cele din urmă, așa cum a fost un strigăt departe de intenția inițială a lui Suda.
Inițial, umbre a fost numit Kurayami, pe baza lui Kafka Castelul, și a fost menit să fie mai mult un joc de aventură care nu era "dependent de arme", așa cum a spus Suda în 2015 Arta fabricării de lăcustă. Cu numarul de revizuiri pe care EA la insistat, jocul a fost evident re-scris ca cinci scenarii complet diferite.
In timp ce umbre nu este un joc absolut îngrozitor și, cu siguranță, are o personalitate și un stil pe care să-l cruțe, nu este nici pe departe la fel de bun ca ceea ce ar fi putut fi. Mikami chiar a spus că atașamentul personal al lui Suda - și faptul că este atât de departe de ceea ce voia să fie - i-a rupt inima. De asemenea, a pornit ceea ce părea atunci ca o tendință pe care Grasshopper nu i-ar fi putut să o elibereze: să facă jocuri de acțiune terțe, mai degrabă decât o producție mai eclectică pe care o făcea compania. Voyeur-groază de cameraman?Misterul aventurii Lynchian unde rezolvi doar puzzle-uri cu matematica? Verifica).
Ceea ce a urmat nu a făcut nimic pentru a sparge suspiciunea. 2012 Cărucior de lanț cu lanț a fost concepută ca o scoidă scoică la exploatarea pulpei ca 1978 Koko Dai Panikku precum și filme zombie ale epocii, dar a ajuns să se simtă ca un scandalagiu pe care l-ar fi putut găsi pe XBLA la acea vreme, așa cum a scris James Gunn care își canaliza zilele lui Troma.
Chiar dacă ți-a plăcut Acadea (un joc pe care am încercat cu bucurie să-l bucurăm), a fost greu să nu-l vezi ca un joc care a fost publicat doar de Warner Bros. Interactive, ciudat - pentru că nu a fost îndepărtat de Umbrele celor blestemati. 2013 Ucigaș este mort exemplul următor; în ciuda calității generale, în special a esteticului său de topire a ochilor, designul său a fost acela al unui shooter de a treia persoană. (O agresiune minoră occidentală față de un conținut "erotic" impus de un editor, nu și-a ajutat cazul.)
În același an, Grasshopper a fost achiziționat de GungHo Online Entertainment, un gigant japonez cel mai bine cunoscut pentru crearea miliardului de dolari Puzzle și dragoni jocuri pentru telefoane mobile. Suda și echipa sa au fost în esență ascunse, lucrând asupra a ceea ce este acum cunoscut Lasă-l sa moară. Și în ciuda faptului că Grasshopper, al cărui motto a fost odată "Punk's Not Dead", a fost cumpărat de o corporație, viitorul lor PlayStation 4 arată exclusiv în fiecare creație liber ca ceva pe care ar fi putut să-l conceapă la începutul anilor 2000.
In esenta, Lasă-l sa moară este un fel de a face ca Suda să ia pe Souls serie prin lentila anime post-apocaliptic Violența Jack cu o atingere a lui Koei-Tecmo Nioh și o bordură de design necinstit. Ca atare, jucătorii își asumă rolul unui supraviețuitor într-un Tokyo cutremurat, cu scopul de a urca un turn misterios care a apărut în mijlocul dezastrului.
Acest supraviețuitor începe așa cum fac cei mai mulți: cu doar scivvies pentru a le acoperi. De acolo, jucătorii trebuie să lupte prin dușmani ciudați pentru a găsi echipamente promițătoare pentru a urca mai bine turnul. Ghidul acestei lumi este însuși secerătorul sumbru, care călărește un skateboard și poartă ochelari 3D, deși nu se știe nimic altceva despre cum se va desfășura narațiunea.
Interesant (și la fel ca Nioh), atunci când jucătorul moare, că "datele morții" revin sub forma unui inamic în jocul altcuiva. Prindeți aproape de modelul FromSoft, există o multitudine de violență și goră și consumați broaște și ciuperci sălbatice. Asta e în plus față de aspectul oarecum de marcă comercială a lui Grasshopper. Coloana sonoră este o combinație unică, compusă din compoziții metalice de la Akira Yamaoka, precum și peste 100 de trupe japoneze de rock necunoscute. Simte exact cum ar trebui sa se simta un joc de Grasshopper.
Mai surprinzător este asta Lasă-l sa moară, probabil datorită expertizei GungHo cu mobil, este un joc liber pentru joc. Cu valorile sale de producție, ar putea fi lansat cu ușurință ca o versiune comercială cu amănuntul la prețuri complete.
Directorul executiv al GungHo, Kazuki Morishita, a spus (din experiența mea scurtă de a vorbi cu el), ia o abordare activă pe calea dezvoltării. Ajută la explicarea motivului pentru care Grasshopper se pare că i se va permite din nou să fie doar Grasshopper, nu sunt atașate șiruri de caractere. (Remake-ul viitoare al jocului lor original, Cazul de argint, de asemenea, pare a fi o dovadă a acestui lucru.) Pentru fanii care au așteptat renașterea studioului, Lasă-l sa moară are toate semnele de a fi întârziate vești bune.
Be Remake al lui Keanu Reeves "Remake-ul" Zilei pe care Pământul a stat în picioare ": 1951 este o capodoperă Sci-Fi
Este 1951. Statele Unite se află la patru ani în războiul rece și un an în războiul coreean. Spectrul războaielor de anihilare nucleară. Este un moment de enormă tensiune globală și promisiune la fel de enormă. Umanitatea părea să se afle într-un punct. Horrorul nuclear al celui de-al doilea razboi mondial a fost inca in cons ...
Uitați domurile geodezice, Casa Dymaxion a lui Buckminster Fuller a fost piesa sa de capodoperă
În 1920, arhitectul, inventatorul și teoreticianul Buckminster Fuller și-a pus privirile în proiectarea unei locuințe durabile și necostisitoare. Hotărât să evite deșeurile de clasă mijlocie, Fuller a încorporat o serie de caracteristici inventive (deși nu în totalitate practice) în păstăile sale, incluzând un sistem de încălzire bazat pe compost pe metan ...
"Lăsați-l să moară" este mai mult decât "Sufletele întunecate" ale lui Grasshopper,
Directorul Hideyuki Shin vorbește despre influențele și direcția celui mai recent și minunat a producerii lui Grasshopper, "Let It Die".