Dragă Guillermo del Toro, vă rog să nu renunțați la realizarea de jocuri video

$config[ads_kvadrat] not found

Guillermo del Toro's AT THE MOUNTAINS OF MADNESS - The Movie That Almost Was

Guillermo del Toro's AT THE MOUNTAINS OF MADNESS - The Movie That Almost Was
Anonim

Guillermo del Toro nu mai vrea să facă jocuri video. Producătorul genului prolific a fost ars de prea multe ori de câte ori a încercat un proiect.

Ultimul proiect, "Silent Hills", urma să fie o colaborare incredibil de terifiantă între supraviețuire și groază, creatorul "Metal Gear Solid" Hideo Kojima și Zombie starul Norman Reedus. Datorită conflictelor de companii dincolo de controlul lui del Toro, jocul a fost anulat fără rezerve.

Următoarea este o pledoarie, de la unul dintre cei mai înflăcărați fani și ethusiști ​​ai săi, cel puțin să-l reconsiderem. Hm.

Dragă Guillermo del Toro,

Buna eu sunt. Nu, nu mă cunoști, dar e în regulă. Te-am cunoscut de când am văzut 12 vizionări Baiatul din iad. Numele meu este Eric, iar imaginația și clădirea lumii mi-au lărgit ochii din acea zi în cinematograf.

Am auzit prin vițel că ați avut de gând să nu mai faceți niciodată un joc video. Nu că aș fi în măsură să vă spun ce ar trebui să faceți, dar vă rog să nu faceți asta.

Doar nu. Deloc. Te rog, du-te înapoi în casa ta magică și gândește-te la o idee nouă și apoi fă-o. Nu e greu, nu? Ești un geniu, filmele tale fac bani, așa că du-te la altcineva și faceți un joc video nenorocit.

Vreau să faceți un joc video pentru că sunteți un geniu de povestiri. Construiți lumi care se simt autentice, rustice, aproape ca și cum ar putea să respire pe cont propriu, indiferent de vârsta lor. Cand am vazut Baiatul din iad, Nu puteam să cred destul de ceea ce vedeam. Trebuie să fi fost ceea ce credeau cei de 12 ani Razboiul Stelelor arăta când a ieșit prima oară. Noi, iubitorii de film, credem romantic că cinematograful este o poartă în altă lume, dar Baiatul din iad, cum ar fi Razboiul Stelelor și Indiana jones înainte de el, a făcut posibil să fie adevărat. Sa fim cinstiti, Baiatul din iad nu ne-a definit cultura Razboiul Stelelor, dar nu crezi că e rușine?

Oricum, filmele tale, cum ar fi Baiatul din iad și continuarea sa, Hellboy II: Armata de Aur au fost lucruri incredibile că m-am îndrăgostit de vizite mereu.

Pe măsură ce îmbătrânesc, am fost inspirat să văd cealaltă lucrare, și anume Diafragma Diavolului. Nu, nu am văzut-o toate munca ta, pentru că - ei bine, mereu am uitat să adaug Cronos la lista mea de dorințe Amazon - dar, la naiba, știu o muncă bună când o văd!

Imaginea dvs. din 2013 Pacific Rim este o capodoperă și trebuie să mă împotrivesc atacării fizice a oamenilor care cred că era un film robot prost. Am fost în argumente încălzite cu oameni care credeau că este absurd sau ridicol, de parcă nu puteau accepta în lumea de a crede că există roboți făcuți pentru a lupta cu monștrii. Ei vor crede în inele magice, blestemate și nave spațiale și săbii laser și Reese Witherspoon fiind un interes de dragoste credibil, dar nu de roboți giganți? Mă face să mă întreb ce este în neregulă cu oamenii și poate că nu merităm talentele tale.

Dar noi avem și avem nevoie de tine. Cel puțin o singură dată.

Jocurile video sunt un mediu imersiv și, în ciuda iubirii mele față de cinema, există lucruri pe care filmele nu le pot realiza, deoarece jocurile video pur și simplu iau de acord. Pentru unul, este de fapt realizare: În timp ce filmele se termină adesea pe un sentiment euforic de victorie, este o senzație pasivă. Nu l-am învins pe Ivan Drogo, Rocky a făcut-o. Nu ne-am călătorit înapoi în Kansas de la Oz, Dorothy a făcut-o. Nu am trecut peste vară, Tom a făcut-o. Pur și simplu purtăm pușcă.

Când "Mass Effect 3" a dezamăgit jucătorii pretutindeni, cu finalul nesatisfăcător, grupul de comedii Mega64 sa distrat de acest fenomen. Am crezut atât de mult în ceea ce am obținut în joc, încât am crezut că ar aduce beneficii proprii vieții noastre.

Cu emoționalul și victoriile fizice personajele tale realizează în filme ca Diafragma Diavolului și Pacific Rim, Îmi pot imagina doar cum ar putea arăta jocul dvs. video.

Vorbind de aspect, estetica ta ar putea fi uluitoare pentru jocurile video. Partea mea favorită absolută a filmului tău este viziunea ta generală îmbogățită de detalii. Pacific Rim a fost doar unul dintre puținele filme care m-au făcut să-mi fac pauză pe Blu-ray și să mă apropii pentru a privi butoanele, consolele de control și chiar și naibii pereți. Tot ce era pe ecran avea importanță, totul însemna ceva în lumea asta. O ardere pe perete a însemnat un experiment care a mers prost, un buton roșu însemna un comutator de ucidere pe care nimeni nu trebuia să îl atingă dacă nu era o urgență.

Jocurile video permit un nivel de detaliu fără precedent pe care jucătorii ar putea să-l exploreze, în loc să observe pasiv. Am putea să intrăm de fapt în alei, colțuri sau să citim note suplimentare de la personaje, cum ar fi Efect de masă sau era dragonilor care ne informează mai mult despre lumea pe care o explorăm.

Există mai multe motive pentru a sublinia, domnule del Toro, de ce aparții în jocuri video. Aș putea să vă subliniez design-urile frumoase ale caracterelor voastre, cum ar fi Baiatul din iad, care arata ca aparțin jocurilor. Aș putea explica de ce, fiind un astfel de fan, tu ai ști mai bine decât majoritatea celor care tratează munca ta în pixeli.

Dar, de fapt, ești prea bun pentru a nu face niciodată un joc video. Cultura noastră pop este la un vârf de timp pentru super-eroi, fantezie, sci-fi, și doar acceptarea face-cred. Vă rugăm să-l îmbogățiți mai departe.

A ta cu adevărat, un fan.

P.S. Îmi puteți explica ce se întâmplă cu fată hacker Tulpina ? N-am so fac. Mulțumiri.

$config[ads_kvadrat] not found