Retro Review - Jill of the Jungle
osândă simțea ca un păcat. Sa simtit matur in acelasi mod pubescente, incat cinematicul necenzurat si Cinemax-ul tarziu se simte matur. Publicul intenționat nu a fost adult, dar conținutul a fost. Cam. Aproape.
În retrospectivă, jocul este aproape drăguț. Dar nu sa simțit drăguț la acea vreme - și asta e măsura lucrurilor.
Săptămâna trecută, osândă a fost anunțat ca parte a clasei inaugurale a Jocului de Hall of Fame. Stand mândru lângă colegii săi, osândă ar putea arata ca un punk, ca un mash-up de ieftine Străinii și un album al lui Judas Priest. Jocul a fost un outlier tocmai pentru că, spre deosebire de Pac-Man și pong, nu era important din motive tehnice. A fost important pentru că a adus o nouă mentalitate jocurilor.
A fost singurul joc din grupul inițial, onorat, în care jucătorii puteau să bată un demon în fața unei puști.
Dezvoltat de iD Software și lansat în 1993, osândă era o afacere violentă, pixel-y, complet nihilistică definită de o poveste uber-simplă: Un marin de pe o stație Marte deschide accidental un portal în iad și trebuie să-și împușcă drumul prin nouă cercuri. Era proastă, dar destul de strălucitoare și foarte influentă.
Pentru 1993, osândă a fost supărat. Realist? Nu. Dar a fost absurd de groaznic, cu fiecare explozie de pușcă și revărsarea lanțului de fier vechi prin subwoofere. Mai mult decât atât Bătaia mortală, osândă poate pretinde că a început o conversație foarte lungă și foarte ciudată despre violența în jocurile video. Scooterii de liceu din Columbine au fost cunoscuti printre multimile de milioane osândă jucători. Acest fapt ar fi reciclat din nou și din nou de-a lungul anilor, până când a însemnat aproape ceva.
Tehnic, osândă a fost ceva mai puțin decât o realizare. Luând îndemânări de la cinematografia de groază de la Hollywood, iD Software și-a împins granițele la limită și a implementat iluminarea dinamică în mediile lor, o raritate în majoritatea jocurilor video de atunci. Coridoarele și colțurile au strălucit cu lumini sfărâmate, dându-ți doar o privire asupra fiicei care o locuise. În întunericul total, ai auzit doar mârâitul unei ființe cu coarne.
Ceea ce a rezultat a fost o schimbare de tonalitate reușită, o bătăială de spirit creată pentru a reaminti jucătorilor punctul de joc: supravieţui. La nivelul de deschidere, o piesă de hardcore, de pompare a adrenalinei subliniază pașii. Pericolul nu era chiar iminent, dar acest lucru nu se simțea ca o etichetă laser, se simțea ca un război nenorocit.
La nivelul al doilea, muzica a încetinit și a sunat mai sinistru. Luminile pâlpâiau și burduful demonilor devenea mai înspăimântător.
osândă de asemenea, a creat comunitatea modernă de modelare. Deși în mod legal noroios, jucătorii cu know-how-ul tehnic și-au tăiat programarea dinților prin alterări osândă în orice formă doreau. Din Ghostbusters la un tribut adus dublei Tomb Raider, mii de moduri au fost lansate pe internet, deoarece jocul a devenit ceva mai aproape de o platformă. osândă a încurajat o comunitate creativă, pasională care încă mai prosperă astăzi. Când vedeți clipuri video YouTube despre un rău Thomas Tank Engine wrecking Skyrim, tu ai osândă să-i mulțumesc.
În 2005, Universal Pictures a lansat osândă, o adaptare a filmului care a eșuat în ciuda faptului că a jucat rolul lui Dwayne Johnson, Karl Urban și viitoarei actrițe nominalizate la Oscar, Rosamund Pike.
De la fel de diferit ca de la Tetris și Frații Super Mario., osândă merită un loc în Sala de Jocuri a jocului video. A fost doar un joc, dar a provocat un incendiu în rândul jucătorilor, venind în rândul jucătorilor "hardcore" demografice. A creat o comunitate masivă și creativă. Și, cu o singură mână, a popularizat un gen de joc care sa dovedit a fi mult mai profitabil decât aproape orice altă formă de cultură pop.
osândă a fost o plăcere vinovată, sigur, dar vina a dispărut și plăcerea nu a făcut-o. Acesta este cel mai bun lucru care trebuie să te duci împotriva demonilor: Nu trebuie să te simți rău pentru că ți-ai sufocat capul.
RETRO RELAȚII DE JOC "Proiectul Skater 2 de la Tony Hawk" (2000)

Un sequel la primul joc de succes, Pro Skater 2 al lui Tony Hawk se bazează pe predecesorul său, adăugând mai mult. Mai mulți patinatori. Mai multe nivele. Mai multe unlockables. Mai multe trucuri. Mai multe trăsături. Mai multe piste de rock punk. Pro Skater 2 de la Tony Hawk a fost mai mult decât ceea ce a fost grozav, și asta a trebuit să fie. Este un joc de patinaj. Capăt de ...
RETRO RELAȚII DE JOC "Donkey Kong" (1981)

Deci, pixelii sunt o mizerie. Adam Sandler "comedia" a fost victima vitriolului cu oricine cu vedere, înțelegere și cortex funcțional. Implicarea Nintendo în film este curioasă. Compania garantează jucăriile sale, lecțiile învățate de la momentul în care a împrumutat Legenda lui Zelda și Super Mario către Philips pentru C ...
RETRO RELAȚII DE JOC "Gears of War" (2006)

Gears of War a fost minunat pentru că dorea să fie. Ea a coborât volumul jocurilor violente la 11, permițându-vă să jucați soldați înfricoșători în blindate testate de glonte care au pus mâna pe puștile de asalt cu fierăstraie la sfârșitul lor, pentru că este chiar minunat. Și totuși, trailerul său urmărit după un prestigiu "minunat" nu și-a putut permite, dar jus ...