Simulatoarele sunt jocuri video sau altceva?

$config[ads_kvadrat] not found

La SALA MEA de Jocuri ! Internet Cafe Simulator

La SALA MEA de Jocuri ! Internet Cafe Simulator
Anonim

Există un număr tot mai mare de jocuri care simulează cu acuratețe comportamentele reale. Studiile arată că jocurile care, de exemplu, au practic jucătorii folosind corpurile lor, le fac mai buni la golf. Această tendință nu va fi inversată deoarece tehnologia senzorului se îmbunătățește, iar tehnologia VR devine din ce în ce mai copleșitoare. Ar trebui să diferențiăm aceste jocuri de jocurile video tradiționale? Ar trebui să le numim altceva?

Luați în considerare punctul zero al discuției despre simulator: Simulări de zbor. Aceasta a devenit o problemă cu butonul fierbinte post 9/11 și de atunci a apărut o diviziune ciudată în care o mulțime de oameni din spațiul respectiv au încetat să facă software-ul de zbor accesibil și cei din domeniu s-au dublat în ceea ce privește predarea ochilor profesioniști și nivelul bugetului din produsul final. Ca cineva care a crescut pe mai multe emisiuni de Microsoft Flight Simulator, ceva de genul asta pare nebun:

Asta preda un set de abilități și o memorie musculară pentru a rula un avion, sau chiar un avion specific. Este într-adevăr un joc video? Putem dezbate elementele "gamic" ale oricărui lucru, dar acest lucru are o utilizare și un scop practic, ceea ce face ca ceva mai complex. Și nu este singurul simulator care evoluează. Luați în considerare FitBits. Sau iWatch-uri. Există aplicații, jocuri și instrumente asociate cu acestea. Dacă sunteți de gimnastică de formare, este un lucru. Dar dacă antrenezi un scop în minte și o copie de rezervă a software-ului, înseamnă că treci într-o nouă categorie?

În interviul nostru cu un eticist al jocului, Prof. Robert Sparrow, spune:

"Există un simț real și de bază, că jocurile pot învăța abilități, deoarece te descurci mai bine la jocuri. Poti sa iei aceeasi indemanare si sa o aplici unei activitati din lumea reala si sa obtii aceeasi crestere a performantei? Dacă te-ai ocupat de dexteritatea manuală și aveai regulatorul potrivit, ai putea să o scoți din Mario Brothers - dar nu ai putea să te transformi într-un mare violonist sau chirurg doar după cartografiere corectă a butoanelor.

Acesta nu este singurul nostru exemplu de etică complicată a jocurilor moderne și cu siguranță tehnologia nu încetinește. Chiar și jocurile în sine se mișcă într-un nivel de interactivitate pe care îl pot vedea drept divertisment deconectat. Iată una pe care o tem cu adevărat, pentru că nu sunt suficient de potrivit pentru a face față acestei situații:

Mereu am crezut că "ar fi plăcut să meargă în aceste lumi", ci ca pe cineva care a izbucnit o explozie de 24 de ore Fallout 3, Nu-mi pot imagina cât de repede corpul uman se descompune de acel nivel de alergare; în mod normal, o acțiune asociată cu menținerea unui buton în jos (pe care nici măcar nu-mi plac prea mult).

Deci există extensii militare, profesionale și de sănătate pe tehnologia simulatoarelor și ele fac parte deja din casele noastre și din viața personală. Simulatoarele sunt încă jocuri video? Jocurile video depășesc natura lor generalizată? Da la toate astea. Este timpul să începem să explorăm noi titluri pentru genurile mass-media bazate pe interactivitatea și nivelul efortului și cunoștințelor tehnice necesare participantului și ce înseamnă să interacționezi pe aceste nivele înalte. Pentru că acest lucru aduce mai multă responsabilitate. Va trebui să începem supravegherea conținutului simulatorului pentru a ne asigura că este tratat în mod responsabil? Absolut. Exista multe temeri in ceea ce priveste programarea proasta, care preda o memorie incorecta a muschiului pilot sau invata pe cineva sa ruleze intr-o tehnica proasta sau facand accidental violenta prea accesibila sau cea de-a doua. Sunt acești noi termeni de simulator care vor aduce înapoi o mulțime de argumente de teamă din jocurile din anii '90? Acest lucru pare inevitabil.

$config[ads_kvadrat] not found