De ce nu fac alte studiouri jocuri de calibrul 'Uncharted 4'?

$config[ads_kvadrat] not found

CAUTAM BARLOGUL OMULUI CAPRA cu DRONA !

CAUTAM BARLOGUL OMULUI CAPRA cu DRONA !
Anonim

Ocazional, avem ocazia să jucăm printr-o experiență de joc video cu adevărat bine dezvoltată, care împinge granițele în mod constant în fiecare aspect al gameplay-ului său. Cu lansarea recentă a Uncharted 4: A Thief's End, o asemenea experiență mi-a prezentat-o. Necunoscut 4 m-au ajutat să cred în puterea continuărilor din nou, în timp ce, de asemenea, mă forțează să contemplăm spectatorii mei despre dezvoltarea jocului în sfera consolelor PS4 și Xbox One.

În ultimii câțiva ani am jucat jocuri pe noile console care nu au avut prea multe promisiuni la lansare. Titluri masive cum ar fi Titanfall, Destin, Divizia și Assassin's Creed Unity s-au comercializat ca titluri cu adevărat de generație următoare, capabile să ofere experiențe de 1080p la 60 de cadre pe secundă, pe lângă mecanica de redefinire a genurilor. Dar odată ce au fost ridicați în ziua lansării de către consumatori, aceste puncte de bullet de marketing au fost repede disputate în moduri diferite.

În marea schemă a lucrurilor, totuși, aceste versiuni s-au simțit în mod consistent ca experimente, mai degrabă decât produse complete, care împing industria jocurilor video să avanseze un alt salt.

Naughty Dog a fost întotdeauna un studio de dezvoltare axat pe detalii, asigurându-vă că fiecare element al produselor lor de joc contează și are un motiv să existe în cadrul unei mari scheme de lucruri. Fiecare tactic audio, linia de dialog și introducerea personajului - uneori într-un mod care puțini înțeleg până mult mai târziu în joc. Această atenție la detalii îngăduie, bineînțeles, dorința pentru o experiență de joc video cu adevărat bine dezvoltată, dar are și abilitatea de a atrage cei care nu au mai jucat sau rar au jucat jocuri video înainte. Prietenii mei, este ceva de genul asta Necunoscut 4 a reușit să facă în timpul meu cu jocul - a reușit să tragă câțiva oameni în lumea jocurilor video.

În timp ce mă jucasem Necunoscut 4 Am avut câțiva prieteni și membri ai familiei mergând doar să mă opresc, să mă așez și să mă alătur câteva minute, datorită modului în care a fost prezentat ultima dată pe Naughty Dog. Fără a atinge nici măcar controlerul, jocul le-a permis să le angajeze datorită performanțelor bine orchestrate și a pieselor frumoase prezentate pe ecran.

Acest tip de angajament a fost produs numai de o mână de studiouri în ultimii ani pe console, totuși, din mai multe lumi mai detaliate, cum ar fi cele create de Naughty Dog și CD Projekt Red. Jocuri video cum ar fi Necunoscut 4 și The Witcher 3 sunt exemple primare ale jocului video "pot fi" mai degrabă decât ceea ce arată de fapt industria jocurilor video și asta e doar o rușine.

În timp ce jucați Necunoscut 4 Nu puteam să mă întreb, de ce alte studii de dezvoltare ale iadului nu mi-au putut atrage atenția și atenția celor din jurul meu în același mod. Adică, cu câteva studiouri diferite și prestigioase care produc și comercializează jocuri pentru Xbox One și PS4, cum nu a reușit nimeni să atingă acest nivel de detaliu?

Nu este un secret faptul că dezvoltarea jocului video de acest calibru este un concept care contează în industria jocurilor de noroc, în special în prezent, având în vedere toate experiențele sub-par care sunt livrate zilnic. De prea multe ori, distribuitorii de jocuri video comercializează și eliberează jocuri video care nu se simt la fel de creative sau complete, comparativ cu generațiile anterioare ale consolei. Este posibil ca aceste titluri să nu aibă o experiență completă în campanie, ar putea să lipsească atingerea finală pe care ne-am așteptat să o așteptăm de la echipele de dezvoltare a jocurilor video, sau iadul, acestea pot fi chiar tăiate cu scopul de a susține data de lansare inițială, înapoi pentru o lună în plus. În esență, majoritatea lansărilor de jocuri video devin un produs mai ieftin, în timp ce punctul lor de preț rămâne același, ceea ce nu este ceva ce ar trebui să fie în regulă.

Din fericire, această tendință pare să se schimbe în ultima vreme. Ambii Necunoscut 4 și DOOM au promis că vor crea o experiență de console cu adevărat de generație viitoare, care va împinge noul hardware până la capăt, ceea ce este o schimbare binevenită a ritmului pe care mulți, sperăm, o vor urma. Ca și cei de dinainte de cei care au inspirat această tendință, totuși, aceștia ar putea rămâne singurele capodopere adevărate printre o serie de versiuni mediocre. Oricum, oricum, este sigur să spunem că, în calitate de jucător, merităm mai bine - și nu doar în departamentul grafic destul. Merităm lansări ale jocurilor video care împing în mod continuu limitele mediei, în timp ce Xbox One și PS4 au performanțe maxime.

$config[ads_kvadrat] not found