Ce pierdem în jocuri de noroc cum ar fi "No Sky's Man" și "Fallout 4"?

$config[ads_kvadrat] not found

Brawl Stars|De Ce Pierdem???

Brawl Stars|De Ce Pierdem???
Anonim

În timp ce lumea își reține respirația Fallout 4, Mă întreb unde a venit timpul meu.

Reveniți la o miercuri mișcătoare în iunie, acum aproape zece ani. Încep să încep Elder Scrolls IV: Oblivion pe Xbox 360. Tocmai am cucerit școala de mijloc și liceul a fost la orizont, dar căutarea a fost pentru o altă zi. In seara asta, Tamriel mäna. Era de a mea să explorez și mă ridicam cu o abandonare furioasă. Nu aveam decât timp.

Și mai am timp. Dar problema pe care o am este că angajamentul de lungă durată și-a pierdut strălucirea.

Multe jocuri majore de astăzi The Witcher 3, Dragon Age: Inchiziția, și Fallout 4 lungimile de sport care au tendința de a se desfășura între 40 și 60 de ore în centrul lor. Căutările laterale, vânătoarea de realizări și multiplayerul adaugă doar mai mult. Nici un cer al omului nu va avea sfârșit, perioadă. Explorarea a 18 planete quintillion este o sarcină neconfundabilă, dar puteți paria că vor fi oameni care încearcă. Aceste jocuri merită cu siguranță un preț de autocolant de 60 USD, dar merită să plătească în amintiri ratate sau în îmbogățirea personală?

Asta e în totalitate discutabil. Jamin Warren de la PBS " Joc / Afișare se întreba același lucru, argumentând că jocurile video de lungă durată costă mai mult decât o mulțime de timp.

Dar e rău? Jocurile lungi nu sunt o problemă modernă și nici nu trebuie să fie lungi. Sau o problemă. pong și Donkey Kong a sufocat destui tineri de la generațiile care au precedat aceasta, și crawlerele de dungeon de dimensiunea de Uitare sau Skyrim care a existat pe PC-uri înainte de a mințit de vârsta mea, așa că am putut face clic pe excursii gratuite.

Îmi place să aud "Ai putut citi Razboi si pace "Sau" Ai putea să-l citești pe Tolstoi "în loc să joci jocuri video de la jucători, pentru că este un fel de horseshit. A răsturnat invers: în tot timpul petrecut în vizionarea lui Hitchcock, ai fi putut simți un joc de groază autentic Răul în. La fel de uimitor ca Hitchcock a fost cu o camera, el nu a putut replica imersiunea unui joc video bun.

În tot timpul petrecut în Tolkien și Urzeala tronurilor de asemenea, puteți trăi în propriile dvs. aventuri fantastice era dragonilor. Vedea? Funcționează în ambele sensuri.

Așa cum a scris Yannick LeJacq Kotaku, jocurile video fiind "prea lungi" este o problemă ciudată.

Timpul ca măsură de evaluare a jocurilor este atât de vag, încât cred că este totul inutil de luat în considerare. Într-adevăr, ceea ce înseamnă oamenii atunci când sugerează că jocurile video sunt "prea lungi" este că nu utilizează corect timpul jucătorului. Dar, din nou, este dificil de analizat obiectiv.

Aș fi o persoană mai bună azi dacă nu aș fi petrecut timpul pe care l-am jucat Mordor, Strigăt îndepărtat, Destin, și GTA, și a folosit-o în schimb pentru a citi în cele din urmă Gravity's Rainbow ? Sau am petrecut toate acele ore în sala de gimnastică transformându-mă într-un ideal de sex masculin "spornosexual"? Mi-ar lipsi treaba, asta e sigur.

Deci nu, nu ma enervez cum m-am petrecut si continua sa-mi petrec timpul, si nici nu sunt jocuri video moderne rau pentru a incerca sa le folosesc totul.

Dar mă încurc că nu mai pot fi încântați.

Am sacrificat cea mai mare parte a școlii de mijloc ca un super-erou virtual în rândul sutelor Orașul Eroilor. Am împușcat în iad anii mei de liceu Halo 3 și Call of Duty 4 De pe internet. Și am salvat galaxia de-a lungul celor trei masive Efect de masă jocuri de genul de cinci ori. Am avut o explozie de-a lungul drumului.

Dar realitatea sa stabilit. Lumea sa mutat foarte repede Call of Duty 4. Nimănui nu-i pasă că nu m-am clasat niciodată la Major Halo 3. Orașul Eroilor este offline. Pentru a paraframa pe Adam Sessler în evaluarea lui Efectul Mass 3 Nu am reușit să colectez eforturile mele. Eforturile mele au fost tot ce am colectat.

Pe Facebook văd prieteni care își reia amintirile vechi. Aceștia împărtășesc imagini de la jocuri de fotbal, dansuri școlare, concerte și vacanțe de primăvară - toate acestea îmi înfundă hrana. Mă pot uita la întâlniri și îmi amintesc ce joc mă jucasem atunci când se jucau cu lumea.

Nu am învățat multe din acei ani, pentru că eu încă mai joc Aura și Chemarea la datorie. Dar am descoperit acum că le folosesc cel mai mult pentru a face un lucru pe care, din fericire, îl fac bine: socializează. Sunt în mijlocul Halo 5 Campania Legendară cu prietenii pe care eu rareori o văd din cauza distanței. Am organizat câteva nopți în această săptămână pentru a juca Black Ops III cu alți amicii de care nu văd prea mult. Destin este o întâlnire săptămânală cu unul dintre cei mai buni prieteni ai mei care trăiește cu un stat. Când vine vorba de a fi pe cont propriu eu încă mai joc, dar verific pe cine este primul pe Internet.

Oamenii care nu înțeleg jocurile văd hobby-ul ca izolator, dar, după cum știu jucătorii, de fapt este destul de social. Din păcate, unele dintre cele mai imersive jocuri cum ar fi The Witcher 3 și Fallout 4 rămân un singur jucător și Nici un cer al omului va avea doar multiplayer într-o formă vagă. (Va fi acolo, dar nu vă așteptați Destin.) Unii gameri își doresc spații largi, dar prefer să călătorească în grupuri. Distribuirea în călătorie face mai memorabilă.

Colegul meu, Ben Guarino, sa despărțit recent de jocuri video pe motive similare. Aceasta nu este o opțiune pentru mine - nu aș putea "rupe" cu jocurile video în mod direct, dar eu schimb relația.

Nu mă îndoiesc Fallout 4 și Nici un cer al omului vor fi excelente și când le voi juca - pentru că să ne confruntăm cu asta, voi - îmi vor permite să trăiesc orice fantezii sălbatice pe care le aveam despre apocalipsa sau explorarea spațiului pe care l-am avut de când știe cât timp. Asta face jocurile video. Sper doar că nu pierd mult în aceste zile. O să știu în cinci ani când Facebook îmi spune.

$config[ads_kvadrat] not found