LEGO Stop Motion Animation Compilation - LEGO Minecraft - Funny Video 2017, 2018, 2019
Oprirea mișcării este o ambarcațiune complicată. Asamblate împreună, cadru-cu-cadru, este un proces consumator de timp și unul care necesită elemente fizice, ale lumii reale care se mișcă și articulează. Nu este pentru cei slabi de inimă și necesită o incredibilă răbdare și atenție la detalii.
Oprirea mișcării necesită piese și caractere care pot fi mutate, poziționate și pot ține acele poziții. În timp ce producțiile majore de stop motion folosesc marionete și piese concepute special pentru un singur film, unii animatori au o abordare diferită și folosesc instrumente care se pot opri în mod natural de animație: LEGO.
Un astfel de animator de mișcare de stop LEGO este Kevin Ulrich, care lucrează cu normă întreagă ca animator pentru stop motion și face câteva dintre creațiile sale pe canalul YouTube, BrotherhoodWorkshop. Ulrich a creat videoclipuri LEGO stop motion care spun povesti personale, precum și videoclipuri care explorează lumi iubite și personaje, cum ar fi cele din Harry Potter, stapanul Inelelor și Razboiul Stelelor.
Crescând într-o familie militară și mutându-se în mod frecvent, Ulrich a petrecut mult timp scriind și împușcând filmele de mișcare și zgomot ca un copil.
"De fapt, LEGO mi-a făcut să mă opresc pentru a începe", spune Ulrich. "În 2001 au lansat setul" Steven Spielberg MovieMaker ", care a venit cu un program de calculator și cameră de filmare, împreună cu un set de filme, fundal și tone de materiale stop-motion", a declarat el pentru Invers. "Am animat jucăriile LEGO timp de 3 ani, dar, în calitate de adolescent, am hotărât că sunt prea bătrân pentru jucării și că m-am mutat pentru a face videoclipuri"
Motivul pentru care te duci înapoi la LEGO? Timp.
"Am animat folosind argila prin absolvirea colegiului meu, spune Ulrich. "Nu a fost până când am fost de lucru un loc de muncă cu normă întreagă că am decis să merg cerc și să utilizeze din nou jucării LEGO. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că jucăriile LEGO sunt mult mai ușor de animat și construit setări decât personajele din argilă, permițându-mi să fac progrese decente într-o singură seară."
În 2015, după ce a lucrat cu grupul LEGO pe proiecte independente și a construit baza de clienți, Ulrich și-a făcut libera slujba cu normă întreagă. Acum, Ulrich rulează canalul YouTube și creează proiecte sponsorizate și comandate pentru clienți precum The LEGO Group, Warner Brothers, DreamworksTV și Crunchyroll.
O mare parte din munca lui Ulrich presupune utilizarea lui LEGO pentru proiectele sale de stopare și motivul pentru utilizarea lui LEGO este destul de simplu: deoarece elementele LEGO sunt ușor de construit cu și să se miște și să pozeze și pentru că sunt făcute să rămână în mediul lor într-adevăr, accelerați procesul.
"Dacă aș încerca aceleași proiecte cu lut sau alte tipuri de păpuși, mi-ar dura câteva săptămâni pentru a construi seturile, în timp ce cu LEGO durează doar ore întregi", spune Ulrich. "Deși procesul este încă consumator de timp și plictisitor, nu este la fel de obositor cum ar putea fi. Și îmi place că pot aduce o idee de la un concept la altul într-o săptămână sau mai puțin, așa că eu rareori mă obosesc de un videoclip dat înainte de a fi terminat.
Deci … cum arată procesul de creare a unui proiect de mișcare stop cu LEGO? E mai mult sau ca orice alt film.
"Dacă există mai multe setări, încerc să finalizez fiecare loc într-o singură mișcare înainte de a trece la următoarea setare", spune Ulrich. "De multe ori trebuie să scot fiecare construcție de îndată ce se termină să-și reprofileze piesele pentru setarea următoare. Adesea voi anima toată ziua și apoi voi compune și voi adăuga efectele vizuale necesare seara, doar pentru a vă asigura că toate imaginile funcționează. Odată ce animația și efectele vizuale vor fi terminate, voi tăia efectele sonore, vocile și muzica."
Și cât durează asta? După cum ne putem imagina, variază.
"Într-o zi de 12 ore, pot anima de obicei 15 secunde, atâta timp cât focurile nu sunt prea complexe", spune el. "Când lucrez pentru un client, îmi place de obicei să programez două săptămâni pentru fiecare minut de animație, doar pentru a mă asigura că am timpul necesar pentru a răspunde la orice note sau schimbări de care au nevoie".
Ulrich nu face întotdeauna Tot de sine, totuși. În timp ce el se ocupă de marea majoritate a lucrărilor pe fiecare film, de la designul de scenă până la editarea sunetului, uneori el atrage și alți câțiva care să-i ajute.
"Colegul meu Rick Cortez ajută la designul grafic și la orice efecte pe care nu le-am învățat încă", spune Ulrich. "Soția mea Celina uneori ajută la scrierea și animația gurii când este necesar. Fratele meu Brian îmi desenează de multe ori setările exterioare mai elaborate. Și prietenul meu compozitor Trevor Gomes face cea mai mare parte a muzicii mele personalizate."
Adevărata sa animație de stopare a mișcării este mult mai rapidă atunci când cea mai mare parte a setului dvs. de instrumente este alcătuită din jucării care par a fi cu totul altceva decât pentru scopuri. Dar chiar și cu LEGO, oprirea mișcării este un proces complex.
"Singurele dificultăți reale de a lucra cu LEGO sunt dificultățile inerente animației stop-motion", spune Ulrich, "mutarea fiecărui personaj de 24 de ori pe secundă, urmărirea uneori a 30 de caractere în aceeași fotografie, fotografii bune pe obiecte atât de mici, care uneori se ocupă cu lumini de studio foarte calde, care pot fi oarecum înspăimântătoare ".
"Știi," spune Ulrich, "de obicei."
În interiorul bătăliei pentru banda de explozii Rock-afire Showziz Pizza
Imaginea care se rostogoleste într-o Pizza Showbiz ca un copil în anii '80 - cu mult înainte de internet vă permite să găsiți minuni maniacale cu doar câteva cuvinte cheie, înapoi atunci când un sfert a fost bani reali - și văzând recompensele stabilite în fața dumneavoastră. Probabil a fost o groapă de mingi încâlcită cu diapozitive și covoare. Jocuri proto arcade cum ar fi Donkey Kong ...
În interiorul tranzacțiilor de înaltă frecvență: algoritmi, nu piețe, duceți la bogățiile de pe Wall Street
Un comerț care face un ban este o victorie. Și cu numărul de tranzacții, algoritmii și procesoarele care conduc magazinele de tranzacționare de înaltă frecvență se fabrică pe minut, zilele sunt pline de câștiguri, iar coffers sunt pline de bani. De înaltă frecvență de tranzacționare nu poate fi un fenomen nou, dar aceste colectivități coder sunt în mod constant ...
Ce este economia cognitivă? Înțelegerea lumii prin noi tipuri de date
Economia nu este doar jocul unui număr. Iraționalitatea umană este atât de intrinsec legată de nevoia umană de a raționaliza faptul că deciziile financiare sunt adesea luate atunci când creierul nostru conștient este ținut pentru răscumpărare de emoțiile noastre. Din acest motiv, studiul banilor are ramuri specifice dedicate studiului lui Homo sapiens ...