Argatu' - Renașterea
Cu cel mai nou joc al lui Ubisoft de câteva săptămâni acum, jucătorii au muncit din greu pentru a-și alinia personajele și s-au pregătit pentru cea mai nouă actualizare care a ieșit pe 12 aprilie. După ce am jucat singur și am petrecut mult timp în centrul orașului New York a aflat asta Divizia Povestea post-apocaliptică a fost puțin cam lipsită de amploare la suprafață.
Acum, asta nu înseamnă că jocul nu are narațiune coezivă, dacă te bați. pentru că de fapt este exact opusul. Spre deosebire de alte titluri concentrate pe experiențe multiplayer masive, Divizia face o treabă bună de a obține povestea principală din spatele jocului. De la început știi că un virus a destabilizat New York provocând haos printre cetățeni și că ai fost activat pentru a ajuta la curățarea mizeriei. Mai multe se desfasoara de-a lungul timpului, desigur, dar unul dintre punctele cheie pentru o poveste post-apocaliptica lipseste: ca jucator, nu vedeti haosul care se desfasoara in intreaga poveste. În esență, ești acolo doar pentru a curăța consecințele - și asta nu face ca o convingere. Nu vedeți haosul pe care îl aveți acolo pentru a preveni sau a auzi poveștile oamenilor pe care sunteți acolo pentru a vă proteja.
Ceea ce este frustrant este că acele povesti sunt situate în joc, dar sunt ascunse în spatele colectiilor difuzate la New York. Abia după cel de-al doilea personaj pe care l-am început să-l investighez și să-l iau pe mine însumi, acolo am găsit povestea post-apocaliptică de la care căutam Divizia in primul loc.
Cele mai semnificative bucăți de poveste se găsesc în ECHO difuzate în jurul orașului. Folosind date colectate de la diferite camere de supraveghere, smartphone-uri aruncate și camere web, sistemul ECHO este capabil să reconstruiască imagini holografice 3D din izbucnirea pe care o puteți experimenta ca jucător. Aceste imagini vor apărea în jurul vostru și vă vor permite să examinați persoanele prezente în cadrul ECHO, trăind singuri situația pentru o perioadă scurtă de timp.
Aceste ECHO afișează impactul generalizat al virusului modificat central asupra povestirii principale Divizia prin întâlniri scurte care se învârt în jurul cetățenilor din New York. O ECHO ar putea fi o discuție simplă între un frate și o soră despre faptul dacă ar trebui sau nu să aducă o moștenire de familie sau poate fi un atac brutal asupra muncitorilor care încearcă să ducă mâncarea către civili. Indiferent de direcția pe care o iau, fiecare ECHO servește scopul important de a spune povestea înainte ca personajul jucătorului să fie activat în New York - făcându-le un rol cheie în înțelegerea lumii Divizia.
Sistemul ECHO este ceva ce se simte mai dezvoltat decât să spună, Destin, Dar faptul că aceste scene nu sunt împinse într-adevăr de jucătorul este puțin frustrant din cauza contextului pe care îl furnizează despre elementele din joc.
Luați Cleaners, de exemplu, care sunt un grup de muncitori de salubritate din fosta New You City prezenți în timpul izbucnirii virusului. Odată ce virusul a început să se răspândească, grupul sa unit și a început să ardă totul în oraș pentru că au simțit că este singura opțiune. Îl vei întâlni în timp ce progresează prin povestea principală, dar nu vei ști nimic despre ei, în afară de faptul că ei sunt tipi răi generici.
Abia după ce am petrecut câteva ore de vânătoare pentru ECHO, am aflat cât de îngrozitor au fost metodele Cleaners - cum ar fi blocarea civililor care încearcă să scape cu camioanele de gunoi înainte de a le arde pe toți în viață doar în cazul în care erau infectați cu virusul. Având în vedere că au văzut niște lucruri rele (cum ar fi cimitirele ascunse ale cadavrelor care conțin virusul în canale), dar asta nu le dă dreptul să ardă New York-ul
De asemenea, este important să rețineți că ECHO nu sunt singurele colecții de colecție disponibile în Divizia, deși acestea par să aibă cea mai mare substanță atunci când vine vorba de a furniza informații jucătorului. Cele mai multe dintre celelalte colecții se prezintă ca niște piese mai mici ale puzzle-ului, cum ar fi fotografiile scrise, jurnalele audio și fișierele text - dar toate oferă informații valoroase care ajută carnea din lumea din jurul vostru.
Deci, dacă în prezent căutați ceva care să vă mențină ocupat până când actualizarea din aprilie scade sau doriți să descoperiți ceva mai mult din povestea din spatele Divizia, este posibil să fiți în valoare de dvs. să mergeți să săpați câteva colecții în următoarele săptămâni.
"Divizia" a învățat mult din "Destin"
De la început, noile MMO-uri hibride Bungie și Ubisoft au anunțat că au fost proiecte pline de promisiune și anticipare. Dar, odată cu trecerea timpului, Destiny sa confruntat cu o lipsă de conținut și Divizia sa confruntat cu întârzieri, acest hype a devenit încețoșat de scepticismul jucătorilor care așteaptă cu nerăbdare eliberarea lor.
Cât de mult merită un asteroid? Nu la fel de mult cum crezi (sau mult mai mult)
De cele mai multe ori, oamenii își imaginează Pământul ca fiind în esență autonom. Este o planetă discretă care orbitează în jurul soarelui împreună cu celelalte planete dintr-un sistem ordonat.
NASA: "Călătoria spre Marte" este mult mai mult decât de fapt mergem pe Marte
Trimiterea astronauților pe Marte este doar o verificare într-o schemă mai mare pentru a ajuta oamenii să devină o parte permanentă a spațiului.